Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com

zorglub28

Outer worlds, rd2, jeDi fallen. Y'a trop de jeux la ... j'ai andromeda à finir aussi ... et l'année prochaine y'a cyberpunk ... en dormant 2h par nuit je devrais finir par y arriver ...
Guitariste en chambre avec du matos de stade.
Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28
Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

Dr Pouet


Cyclyk

Moi j’avance tranquillement dans Borderlands 3.
"Tranquillement" et "Borderlands 3" dans la même phrase? C'est osé!

Dr Pouet


Et puis je colorie toute la carte, et je fais toutes les quêtes annexes, les défis etc...

zorglub28


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will_bru




In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...

zekragash

Je suis passé sur les trucs qui tournent et je continue en pounant des stormtroopers
Je suis en difficulté "chevalier Jedi" et déjà mort plein de fois


zorglub28

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Anonyme

J'y connais pas grand chose en moteurs de jeu, mais partant d'un bête constat, ça me semble préférable d'utiliser un "vieux" moteur de jeu : les seuls parvenant à donner des résultats intéressants avec le moteur frostbite, ça reste ses développeurs, Dice....
En matant Mass Effect Andromeda, on a peine à se convaincre que c'est le même moteur de jeu que battlefield ou battlefront.....
[ Dernière édition du message le 17/11/2019 à 14:25:56 ]

Sarakyel

En matant Mass Effect Andromeda, on a peine à se convaincre que c'est le même moteur de jeu que battlefield ou battlefront...
Et pourtant Dragon Age 3, lui aussi développé par Bioware et basé sur le Frostbite Engine, affiche de très jolies choses (sur PC au moins - les consoles galèrent un peu plus). Mais comme d'hab, c'est une question de moyens (temps et main d'oeuvre) : le Frostbite a été conçu pour faire du FPS multijoueur, et ça prend du temps de changer les fondamentaux d'un moteur pour passer sur une toute autre structure, en l'occurrence des gros RPG ouverts ou semi-ouverts (i.e. gestion du cache et de la mémoire, support de la persistance, recodage complet du système de sauvegardes, etc.). Quand on sait que pour ME:Andromeda, Bioware essayait initialement de faire une galaxie entière (taille réelle) avec des planètes générée procéduralement, que l'équipe n'a pas réussi à plier le Frostbite dans ce sens, que les mecs de Dice - trop occupés avec leurs Battlefield/Battlefront - ne pouvaient simplement pas les aider correctement, et qu'au final ils ont dû entièrement ré-écrire/re-designer le jeu pour faire un projet sortable en 18 mois (avec l'aide de l'équipe de Dragon Age, heureusement), au final ils ne s'en sont pas si mal sortis...
Et d'ailleurs quand on y réfléchit, entre le tout premier jeu basé sur Unreal Engine 3 (Gears of War - 2006) et le premier jeu basé sur ce même moteur à proposer un vrai monde ouvert (Batman: Arkham Knight - 2015), ça a quand même pris 9 ans et la contribution de dizaines de studios à la base de code du moteur, en plus d'un investissement majeur de la part de Rocksteady. Et ça c'est avec un moteur commercial dont tous les acquéreurs de licences ont accès au code source. Donc un moteur maison maintenu par une seule équipe, je te laisse imaginer l'investissement nécessaire...

[edit ortho]
[ Dernière édition du message le 17/11/2019 à 15:16:03 ]
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