Top config PC MAO 2022 (test, bench, discussion, débat...)
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Darkmoon
Ce sujet est la suite logique des précédents du même noms :
Top config PC MAO 2018 (test, bench, discussion, débat...)
Top config PC MAO 2019 (test, bench, discussion, débat...)
Top Config M.A.O 2020
Top config PC MAO 2021 (test, bench, discussion, débat...)
(Dernière page ici.)
Nous causons config MAO, PC, optimisation, DAW, interface audio, façons de bosser. Nous parlons matos, processeur, etc. Aussi, certains d'entre nous aiguillent les newbs et/ou ceux qui posent des questions vers la machine la plus appropriée pour leur besoin.
Et, bien sûr, nous débattons parfois, mais dans la bonne humeur et le respect, parce que nous sommes passionnés, mais ne partageons pas tous forcément les mêmes idées et opinions (ce qui est très bien ainsi!).
Voilà! En nous souhaitant de bons échanges en cette nouvelle année 2022!
"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou
Sohsno01
Un 4770K que je vais changer d'ici quelques jours. J'avais d'ailleurs pendant un temps hésité à changer l'interface plutôt que le CPU, pensant qu'aller au-delà de 1024 règlerait mes problèmes. D'après ce que j'ai compris, ça n'aurait servi à presque rien.
Un 4770 et tu es limité aussi vite ? curieux, tes plugin doivent vraiment être trèèèès gourmand, c'est quoi ?
Snowfall
Citation de Snowfall :
Un 4770K que je vais changer d'ici quelques jours. J'avais d'ailleurs pendant un temps hésité à changer l'interface plutôt que le CPU, pensant qu'aller au-delà de 1024 règlerait mes problèmes. D'après ce que j'ai compris, ça n'aurait servi à presque rien.
Un 4770 et tu es limité aussi vite ? curieux, tes plugin doivent vraiment être trèèèès gourmand, c'est quoi ?
Cycles et Landforms de Slate & Ash, les simu' de Neural DSP et les reverbs en général, Blackhole n'est pas loin d'être inutilisable en temps réel. La Plate d'Arturia a beaucoup de mal aussi.
Cela étant dit, je précise que c'est pour de l'ambient/drone, donc il y a tout un bazar au niveau des plugins que je pourrais en temps normal ajouter durant le mixage, mais vu le genre je suis obligé de les avoir en temps réel pour créer les couches, et même en 1024 au niveau du buffer ça devient de plus en plus ingérable.
Pour une utilisation plus standard où les effets pourraient être ajoutés après l'enregistrement, le CPU n'aurait aucun problème je pense, mais dans mon cas ça devenait ingérable.
[ Dernière édition du message le 19/10/2022 à 09:40:03 ]
Danbei
Citation de Darkmoon :xHors sujet :
Je suis d’accord, pas de fromage! Moi aussi il n’y a que le début de mon msg qui fait allusion que je trouve celui de dogfacedgremelin intéressant. Pour le reste que je développe ensuite, c’est pour participer et énumérer tout ce qui entre en jeu, dans l’attente de la réponse que tu feras à Danbei qui te demande d’expliquer les différences que tu as identifiées dans les manières de travailler (et dont je dis à la fin de mon msg que ta réponse m’intéresse aussi! )
ah c'est à moi qu'il parlait ? J'ai cru que c'était à dogfacedgremelin, c'est lui qui parlait de différences...
Cela étant dit, merci Sohsno01 pour tes interventions, j'avais pas pensé à tes idées pour le réalisme (notamment la vélocité d'un instrument en fonction des autres), intéressant !
[ Dernière édition du message le 19/10/2022 à 10:30:10 ]
Danbei
Une question du coup, c'est purement marketing de proposer un buffer de plus de 1024 ?
[ Dernière édition du message le 19/10/2022 à 10:29:12 ]
Sohsno01
https://www.youtube.com/watch?v=C5UUsZRHGIc
Snowfall
Rien de bien surprenant j'imagine, m'enfin, c'est toujours intéressant d'avoir la confirmation.
(Désolé pour les non anglophones...)
[ Dernière édition du message le 19/10/2022 à 11:47:56 ]
Freudon
Sinon, dans le genre réaliste, le requiem de mozart en pure vst, ça n'a rien à envier à certains orchestres ! :
Je regarde souvent les vidéos de Dom Sigalas et je n'avais pas vu cette vidéo
C'est superbe c'est vrai mais sans vouloir etre critique étant donné que c'est un professionnel
c'est un peu trop au tempo pour que ce soit encore plus près d'un vrai orchestre.
Il manque un peu de rubato.
Cela dit,c'est peut-etre aussi du au worldbuilder de Eastwest.
J'ai Symphonic Choirs et c'est assez difficile et surtout long a maitriser
Mais il est vrai qu'avec les possibilités infinies que nous apportent les nombreuses banques
avec des instruments des articulations et des reverbes a foison,
une programmation bien maitrisée sera tout a fait capable de rivaliser avec un orchestre.
[ Dernière édition du message le 19/10/2022 à 13:18:39 ]
dogfacedgremelin
Le proche de la réalité avec des Vsti (scripts/macros) ou leurs propres VSTi (basé sur des samples perso ou repris de gros Vsti).
kontakt est son go to puisque le coté script peux-être exploité à son avantage.
Celui qui compose le score puis direction le studio avec musiciens.
La machine est quand même bien exploitée puisqu'ils composent et font jouer l'intégralité du score sur ordi avant.
Et celui que je qualifierais d'hybride avec un mélange des profiles ci-dessus, celui-la prépare son score informatiquement (priorité) et s'il faut (ou demande) finir avec des musiciens.
hormis le réglage à 128 de buffer à 96khz (j’ai interrogé 7 compositeurs pour le coup j'en conclus que c'est peut-être une constante dans ce domaine), ils m'ont tous clairement indiqués qu'ils se concentrent sur la musique et pas sur l'informatique.
Probablement la manière dont on exprime les désidératas de production qui me fait entrevoir cette différence dans le processus de composition et la sérénité qui en découle.
Quand je parle avec eux de la problématique de réverbe par exemple, ça ne semble pas les déranger plus que ça. Ils sont plus sur l'utilité et la couleur quelles apportent suivant les classes d'instruments et l'espace quelle permettent, même s'ils sont conscients que certaines reverbes bouffent du CPU rien de grave.
Du coup d'un coté je vois des compositeurs détachés de l'emprise de l'informatique et ses contrainte et de l'autre des compositeurs contraint à une gestion drastique des ressources. Je comprendrais avec une opposition simpliste amateurs et professionnels par une différence de budget, mais si on me dit que probablement ici des pros on également des contraintes que j’apparenterais à des contraintes d'amateurs. Alors les outils de production sont sous évaluées ou inadaptées au travail à fournir ?
Pour ces 7 compositeurs la question de la machine adaptée au travail à fournir a été centre de leurs attentions et ceux à chaque MAJ de leurs lieu de production (Studio ou home studio).
Les deux groupes d'effets qu'ils possèdent le plus sont les reverbes et EQ (la phrase qui est souvent revenu est : On n'a jamais assez d'EQ et de reverbes)
globalement ils ont quasiment tout ce qui est disponible sur le marché en terme d'Eq et reverbes.
Les templates sont très proches avec la gestion de busses, de groupe et sous groupes avec fader VCA globalement équivalant quelque soit la DAW.
je ne sais comment vous posez vôtre base de travail, mais ils ont globalement la même vision bien qu'un apprentissage différents (autodidacte ou école du son)
Ils composent également sur des films parfois de plus deux heures sur support vidéos avec comme seule problématique l'inspiration.
il me semblait qu'il y avait moyen d’améliorer une bricole ou deux ici et là !
Après vous cassez pas la tête c'est probablement pas important si j'ai cru desseller des trucs bizarres dans certains processus de prods ou exploitation de soft, c'est mon coté explorateur du son. Je trouve qu'il y a toujours de bonnes choses à apprendre (je regarde kontakt d'une autre manière depuis ).
Et puis chacun fait comme il veut
apprendre est une des choses les plus difficile à faire. Alors j'apprends chaque jours.
Freudon
Ils composent également sur des films parfois de plus deux heures sur support vidéos avec comme seule problématique l'inspiration.
il me semblait qu'il y avait moyen d’améliorer une bricole ou deux ici et là !
Pour moi la facon "d'améliorer une bricole ou deux"
a été de mettrer en place une template sous Cubase avec toutes les pistes désactivées
et y avoir ajouté le Plugin Sherlock de 14bitMIDI pour écran tactile afin d'avoir accés a tous les raccourcis cubase
et aussi de créer pleins de macros et de PLE afin d'avoir accès a toutes mes pistes très rapidement
Je reconnais que cela a été long a mettre en place mais étant en plus nouveau sur Cubase
cela m'a permis de découvrir une bonne partie de toutes les options disponibles de ce Daw.
hormis le réglage à 128 de buffer à 96khz (j’ai interrogé 7 compositeurs pour le coup j'en conclus que c'est peut-être une constante dans ce domaine), ils m'ont tous clairement indiqués qu'ils se concentrent sur la musique et pas sur l'informatique.
Et tout cela pour permettre de se concentrer justement qu'a la musique
mais n'étant qu'un simple amateur il n'y avait que moi pour trouver et mettre en place cette Template.
(ca fait juste 10 ans que j'en révais)
Je pense que les pros ne s'occupent pas de cette partie technique car d'autres personnes doivent s'en charger pour eux.
[ Dernière édition du message le 19/10/2022 à 15:11:11 ]
Danbei
Le proche de la réalité avec des Vsti (scripts/macros) ou leurs propres VSTi (basé sur des samples perso ou repris de gros Vsti).
kontakt est son go to puisque le coté script peux-être exploité à son avantage.
Celui qui compose le score puis direction le studio avec musiciens.
La machine est quand même bien exploitée puisqu'ils composent et font jouer l'intégralité du score sur ordi avant.
Et celui que je qualifierais d'hybride avec un mélange des profiles ci-dessus, celui-la prépare son score informatiquement (priorité) et s'il faut (ou demande) finir avec des musiciens.
Merci dogfacedgremelin pour ton retour
Les deux groupes d'effets qu'ils possèdent le plus sont les reverbes et EQ (la phrase qui est souvent revenu est : On n'a jamais assez d'EQ et de reverbes)
globalement ils ont quasiment tout ce qui est disponible sur le marché en terme d'Eq et reverbes.
Du coup d'un coté je vois des compositeurs détachés de l'emprise de l'informatique et ses contrainte et de l'autre des compositeurs contraint à une gestion drastique des ressources. Je comprendrais avec une opposition simpliste amateurs et professionnels par une différence de budget, mais si on me dit que probablement ici des pros on également des contraintes que j’apparenterais à des contraintes d'amateurs. Alors les outils de production sont sous évaluées ou inadaptées au travail à fournir ?
[ Dernière édition du message le 19/10/2022 à 16:16:03 ]
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