DEBAT : est-ce qu'on a moins de profondeur/niveau avec un mix seulement software/ordi?
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maxxsoultronik

une petite question.
Je viens de me mettre au mixage d'album rock. J'avais une assez longue expérience dans la production de musique électronique et j'ai eu envie de me diversifier.
Mes premiers mixs sonnent bien, les labels et artistes sont content. Cependant, perfectionniste dans l'âme, j'ai un petit soucis. Bien qu'il ne soit pas encore masterisé, j'ai l'impression que mes mixent manquent de profondeur, d'un peu de niveau, de présence... C'est difficile à expliquer. J'arrive progressivement à améliorer ce problème en renforçant l'image stéréo, la compression, en triggant la batterie, etc. Mais même après des heures passées à bosser de très bonnes prises réalisées dans un studio pros, j'ai toujours ce petit problème de rondeur-puissance-profondeur qui me manque un peu...
Alors ma question est :
- est-il possible d'avoir un mixage excellent, puissant et prifond, juste avec des plugs ins (sans hardware, ni table de mixage)?
- est-ce que le mastering amène réellement de la profondeur au mixage?
- est-ce que ce manque de grain, de pêche est le revert de la médaille d'utiliser uniquement un ordinateur?
Me conseillerez vous de repasser à la fin toutes mes pistes mixées dans une ssl ou une neve et de corrigier le tout pour gagner un peu en grain et en pêche?
MERCI ;)

Dr Pouet

Non.
CAN DYNAMIC RANGE BE ENHANCED BY MIXING TO STEMS?
There’s also the notion that you can increase dynamic range by mixing to stems and using an external summing mixer. Consider the analog audio is leaving the Pro Tools mixing environment via a 192 I/O’s digital to analog converters, which deliver about 116 dB of dynamic range. From there, you are subject to the performance of the downstream analog devices, which may affect the sound in a subjectively pleasing way by imparting their own non-linear characteristics, but there isn’t a way to increase dynamic range—it just isn’t physically possible.
CAN CLARITY AND DETAIL BE IMPROVED BY SUMMING EXTERNALLY?
Another misconception is that there is clarity and preservation of detail provided by summing externally—mixing to stems and using an analog mixer to recombine them. It’s very common in this workflow to apply other sonic treatments from hardware effects like analog compression and EQ— which can be subjectively pleasing. But these should be recognized as elements that are consciously added to the mix, not correcting for a deficient digital mixer. Consider that any signal that is recorded, panned, summed, or processed (i.e., all signals) is handled by the Pro Tools mixer. All sub-mixes as well as individual track outputs are handled by the mixer, whether summed internally or sent straight to external outputs. As with any high-quality digital mixing system, the Pro Tools mixer is designed to provide a result that is sonically transparent— that is the reason this level of precision is provided.

Dr Pouet


Message de modération :
Je compte sur chacun pour s'exprimer :
- diplomatiquement et respectueusement
- en avançant des explications concrètes
Sinon les modérateurs séviront sans sommation.
[ Dernière édition du message le 02/11/2010 à 16:38:22 ]

Dr Pouet



Anonyme

je reviens sur le coup du master fader, car à la base de la discussion je réagissait sur un point en particulier, qui était que la dynamique était maximale avec le master fader à 0dB, je cite:
Citation :
car pour avoir la meilleur dynamique possible, le Master doit être sur le 0 dB
c'est à ca que je répondait que c'est totalement faux, pour une simple et bonne raison, c'est que le fait de laisser le fader à 0 ne donne aucune info sur le niveau de modulation de la tranche, seule responsable de la dynamique, et que les deux ne sont pas liés, même si le fader permet d'agir sur le niveau sortant.
L'autre chose à laquelle je réagissait, c'était:
Citation :
chose importante, il me demandait de laisser le Master à 0 dB et de baisser aux pistes, plutôt que de pousser les pistes le plus près du 0 dB et de baisser le Master
ce à quoi j'ai répondu que c'était vrai pour une workstation 24 bit (voir l'exemple juste au dessus de Dr pouet avec reaktor ou tout autre soft avec un bus 24 bit fixe) mais que ca n'était pas valable en flottant, et qu'on pouvais sans risques baisser le master fader, d'une part sans avoir jamais saturer et d'autre part sans rien perdre du signal, là aussi un test simple (envois d'un signal modulant à + de 0dBfs + baisse du master fader et export) permet de se rendre compte qu'on a garder toute l'intégrité du signal, et sans aucun écrêtage numérique.
On lit aussi parfois que ca demande une opération supplémentaire, et que même si c'est minime, c'est néfaste, sauf qu'entre baisser un fader, ou en baisser 48 (exemple) si on considère que c'est néfaste, vaut peut être mieux n'en toucher qu'un finalement.
Pour la sommation, prenons un exemple simple, un bus 24 bit permettrait en théorie de sommer 256 pistes 16 bit totalement identiques (2^8) puisqu'à chaque fois qu'on double le niveau (+6dB crête), on a besoin d'un bit de plus, maais comme en réalité les pistes d'un mix ne sont pas correlées puisque pas identiques, et qu'on a maintenant plus de 24 bit pour les sommer (il y avait un papier de steinberg datant de 2001 expliquant que 80 à 96 bit flottant étaient dispo pour la sommation) on a largement de quoi faire, même si l'arrondi final se fera au niveau des LSB d'un mot de 24 bit pour l'envoie aux convertos ou un export (ou 16 si export au format CD)
Pour le bounce VS le record interne, vu que de toute façon c'est le même bus de sortie dans les deux cas (ou un bus recevant les mêmes pistes dans les deux cas) il n'y a aucune raison que les flux des deux méthodes diffèrent, ce que confirment d'ailleur de simples tests.
Quant à dire que le problème augmente avec le nombre de piste, je suis monté à plus de 60 pistes pour certains de mes tests, avec toujours le même résultat, un silence absolu au final, et je ne parle pas de silence à l'écoute, mais carrément de normaliser le résultat à 0 dBFs avec toujours une absence totale de signal au final, preuve qu'il n'y a plus aucune info, sinon on aurait au moin du bruit de quantification+ un peu de signal.
[ Dernière édition du message le 02/11/2010 à 17:05:20 ]

elephant stone

Citation :
Pour le bounce VS le record interne
Pourrais-tu préciser ce que tu entend précisément par ces deux notions: dans Cubase par exemple, on peut choisir d'enregistrer en temps réel sur une piste le résultat de toutes les autres pistes (1), ou bien faire un "mixdown" en batch (2).
Ce que je comprend c'est que le bounce c'est le 1 et le record interne c'est le 2 ?
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn. Iä Cthulhu. Iä Yog Sothoth.

rroland

Citation :
même s'il y a une petite part d'enc.. de mouches
Juste une question... pour les enc. de mouche, vous utilisez de la vaseline analogique, ou numérique?
[ Dernière édition du message le 02/11/2010 à 17:12:41 ]

elephant stone

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn. Iä Cthulhu. Iä Yog Sothoth.

fabamarie

moi j'enregistre sur du parquet flottant.....
écoutez-vous les uns les autres

Phil443

Citation de Docks :
On lit aussi parfois que ca demande une opération supplémentaire, et que même si c'est minime, c'est néfaste, sauf qu'entre baisser un fader, ou en baisser 48 (exemple) si on considère que c'est néfaste, vaut peut être mieux n'en toucher qu'un finalement.
Quoique les faders de pistes individuelles étant rarement à zéro lors d'un mix, il y a de toute façon une action des faders individuels, quoique l'on fasse. Donc je reste un partisan du bus master à zéro, un parce que c'est une habitude (hé !), et deux parce que le jour où j'ai un plug résolu à 24 bits, je suis tranquille côté clips. Faut pas oublier que quelquefois, une réverb peut se retrouver salement chargée en entrée sur un gros projet, et que la mettre à genoux va vite.
Avec, le master à zéro, on est obligé de descendre le niveau des pistes et des envois aux busses d'effets, donc ça limite les risques de casse. C'est ma méthode et celle que je préconise, maintenant c'est sûr que ce n'est pas la seule et que d'excellents résultats sont obtenus avec des stations 32 float et des niveaux musclés, j'en conviens.
Malgré tous les progrès scientifiques, force est d'admettre que le pet reste quelque chose qui nous échappe...

Phil443

Citation de Rroland :
Juste une question... pour les enc. de mouche, vous utilisez de la vaseline analogique, ou numérique?
On utilise une bit de conversion...
Malgré tous les progrès scientifiques, force est d'admettre que le pet reste quelque chose qui nous échappe...

fabamarie

est-ce que c'est objectif un article de digidesign sur protools ?
autant que moi si je parlais de ma musique non ?
écoutez-vous les uns les autres

Dr Pouet

c'est à ca que je répondait que c'est totalement faux
Oui mais il faut parfois le dire avec diplomatie quand on sent qu'on appuie sur un bouton sensible.

On lit aussi parfois que ca demande une opération supplémentaire, et que même si c'est minime, c'est néfaste
1 fader => 1 multiplication
1 EQ => au moins une demi-douzaine de multiplication par pôle (donc 2 eq paramétrique + 2 coupe bas/haut, d'où 4 fois plus de multiplications)
1 réverb => on doit être dans la centaine de multiplications, voire plusieurs milliers pour une réverb à convolution
Bref, une multiplication de plus ou de moins, c'est rien du tout.
Pour la sommation, prenons un exemple simple, un bus 24 bit permettrait en théorie de sommer 256 pistes 16 bit totalement identiques (2^8) puisqu'à chaque fois qu'on double le niveau (+6dB crête), on a besoin d'un bit de plus
Ça c'est plutôt un raisonnement pour représentation "à virgule fixe" et pour éviter la saturation, comme dans ProTools. Mais le doc de Digidesign explique comment ils gèrent ça, et ils prennent pas mal de marge (bus temporairement plus large + décalages pour ne pas saturer). Ce qui leur permet de conclure que : "même avec 128 pistes, et tous les faders à +12dB, ça ne sature pas".
et qu'on a maintenant plus de 24 bit pour les sommer (il y avait un papier de steinberg datant de 2001 expliquant que 80 à 96 bit flottant étaient dispo pour la sommation) on a largement de quoi faire, même si l'arrondi final se fera au niveau des LSB d'un mot de 24 bit pour l'envoie aux convertos ou un export (ou 16 si export au format CD)
Le doc de Steinberg portait sur le travail en virgule flottante (cas de tous les séquenceurs sauf ProTools). Dans ce cas il n'y a pas réellement besoin de bit supplémentaire pour ne pas perdre de précision. Mais comme en plus les processeurs font le calcul interne sur davantage de bits, l'arrondi est de très bonne qualité, et de fait la perte est certainement tout à fait minime.
Pourrais-tu préciser ce que tu entend précisément par ces deux notions: dans Cubase par exemple, on peut choisir d'enregistrer en temps réel sur une piste le résultat de toutes les autres pistes (1), ou bien faire un "mixdown" en batch (2).
Ce que je comprend c'est que le bounce c'est le 1 et le record interne c'est le 2 ?
J'avais plutôt compris : le bounce c'est le bouton du même nom, l'enregistrement interne, c'est un routage de toutes les pistes vers une nouvelle + un appui sur le bouton record.
Un bounce "temps-réel" fait (sauf bug) exactement la même chose qu'un enregistrement interne. L'intérêt du temps-réel est de pouvoir utiliser des appareils hardware externes au séquenceur. Si on n'en a pas, mieux vaut utiliser le bounce offline, car ça fait sauter la contrainte de temps-réel :
- ça va plus vite si le mix sollicite pas trop le processeur (cas général)
- ça ne se bloque pas, si le mix sollicite trop le processeur (ça sera juste plus lent qu'en temps-rel).
D'ailleurs pour revenir sur un point qui a été évoqué : si le CPU est trop chargé, les calculs ne se dégradent pas ou ne deviennent pas faux. Il y a juste un moment où la carte son voit qu'on ne lui a pas fourni des samples à temps, elle remonte donc une erreur, et le séquenceur s'arrête. Avec Logic on obtient un message du genre "can't synchronize audio" ; ça doit être du même genre avec les autres séquenceurs.

Dr Pouet

est-ce que c'est objectif un article de digidesign sur protools ?
autant que moi si je parlais de ma musique non ?
Ben non parce-que ce n'est pas un article "marketing" qui vanterait des qualités particulières, ça se limite à expliquer précisément comment fonctionne ProTools.
En plus les conclusions s'appliquent à peu près aux autres séquenceurs, lesquels font d'ailleurs plutôt mieux que ProTools (grâce à leur utilisation de la virgule flottante).
Et puis accessoirement, comme on l'a écrit par ailleurs, une sommation dans un séquenceur c'est tout con : une multiplication par fader, puis une somme sur tous les nombres obtenus. Si un ordinateur ne savait pas faire ça, on ne pourrait pas calculer sans approximation le prix d'une commande avec quelques articles et de la TVA ; on ne ferait pas grand chose avec Excel !
[ Dernière édition du message le 02/11/2010 à 18:08:31 ]

Anonyme

Quand on est poli, on parle de sodomie de Lucilia Caesar, j'insiste !
JM

elephant stone

Citation de : Dr Pouet
Citation :Pourrais-tu préciser ce que tu entend précisément par ces deux notions: dans Cubase par exemple, on peut choisir d'enregistrer en temps réel sur une piste le résultat de toutes les autres pistes (1), ou bien faire un "mixdown" en batch (2).
Ce que je comprend c'est que le bounce c'est le 1 et le record interne c'est le 2 ?
J'avais plutôt compris : le bounce c'est le bouton du même nom, l'enregistrement interne, c'est un routage de toutes les pistes vers une nouvelle + un appui sur le bouton record.
OK, néanmoins j'aimerais bien relire les posts de Docks à la lumière de sa propre définition... pour être bien sûr de savoir de quoi il s'agit.
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn. Iä Cthulhu. Iä Yog Sothoth.

Anonyme

je vais essayer de répondre dans l'ordre:
@Phil-> nous sommes complétement d'accord, je laisse moi même par habitude le master fader à 0 et je ne dit pas qu'il faut bouger le fader du bus master, ni ne dit que c'est une solution meilleure qu'une autre, j'explique juste que sur un plan technique, ca n'a rien de dramatique de l bouger, qu'on perd pas de dynamique (qu'elle n'est pas optimale sous prétexte que le fader est à 0, parce que ca vue rien dire).
Et au final, je dit ce qu'a bien résumé Dr pouet, si le fait de bouger un fader, que ca soit celui d'une piste ou celui d'un bus ou du bus master était néfaste, bonjours la geule du signal en sortie d'un équa ou d'une réverbe numérique qui demande un nombre considérable de calculs comparé à cette bête multiplication.
Elephant stone-> c'est exactement ce qu'a dit Dr pouet, le bounce est la fonction d'export du soft (qui s'appelle bounce ou autrement d'ailleur, mais la discution ayant démarée dans le forum de logic, pour celui ci elle s'appelle bounce) et le record interne est le fait de router toutes les pistes vers un bus et d'enregistrer ce bus sur une piste sans ressortir du soft.
Donc par rapport à mes posts précédents, on voit bien que dans les deux cas on somme les mêmes pistes, y'a donc pas de raisons que le résultat soit différent, c'est exactement le même flux au final, les tests sont simples à réalisés, moyennant quelques précautions, on peu faire le même test avec une boucle numérique externe (sortie numérique de la carte vers entrée numérique de la carte, avec le même résultat)
Citation :
Ça c'est plutôt un raisonnement pour représentation "à virgule fixe" et pour éviter la saturation, comme dans ProTools. Mais le doc de Digidesign explique comment ils gèrent ça, et ils prennent pas mal de marge (bus temporairement plus large + décalages pour ne pas saturer). Ce qui leur permet de conclure que : "même avec 128 pistes, et tous les faders à +12dB, ça ne sature pas".
oui, j'ai pris cet exemple exprès car il me parait facil à comprendre, et pour voir à quel point on a de la marge avant de d'arriver en bout de course du système.
Citation :
Oui mais il faut parfois le dire avec diplomatie quand on sent qu'on appuie sur un bouton sensible
certe, c'est un truc sur lequel il faut que je travail effectivement.
Citation :
D'ailleurs pour revenir sur un point qui a été évoqué : si le CPU est trop chargé, les calculs ne se dégradent pas ou ne deviennent pas faux
ca c'est un point essentiel, il faut vraiment arrêter de croire que des erreurs vont faire prendre au rendu un caractère musical, genre perte de basses, ou moin d'harmoniques à 3kHz, c'est statistiquement impossible, il faudrait que ces erreurs impactent chaque bit ou au moin une longue série et avec une certaine logique de traitement, autant de chance de gagner toutes les semaines au loto.
Citation :
Et puis accessoirement, comme on l'a écrit par ailleurs, une sommation dans un séquenceur c'est tout con : une multiplication par fader, puis une somme sur tous les nombres obtenus. Si un ordinateur ne savait pas faire ça, on ne pourrait pas calculer sans approximation le prix d'une commande avec quelques articles et de la TVA ; on ne ferait pas grand chose avec Excel !
ca c'est également un point essentiel, il n'y a ni magie ni poésie dans un tel processus, et c'est l'opération la plus élémentaire pour un processeur, d'ailleur je crois que l'addition est la seule opération qui ne prend qu'un cycle du processeur. (à confirmer)
M'enfin ca ne viendrait à l'esprit de personne de dire que word imprime avec plus de fautes d'hortographes que works, ou qu'il vaut mieux passer par un PDF plutôt que d'imprimer directement depuis le soft (bon y'a que Jan qui photocopie l'écran, mais faut pas lui en vouloir, c'est pas de sa faute )
Citation :
Quand on est poli, on parle de sodomie de Lucilia Caesar, j'insiste !
il me semblait qu'on parlait d'empapaoutage, parce que sodomie, c'est vilain quand même, d'ailleur je suis très choqué.
[ Dernière édition du message le 02/11/2010 à 19:34:42 ]

fabamarie

tout cela m'étonne, je veux bien croire, mais il y a 2 sorte de bounces par exemple dans Logic, en offline et en temps réel, je veux bien croire qu'en temps réel cela peut ressembler à un record interne, mais en offline, le calcul se fait hyper rapidement, une fois un ami m'a envoyé un bounce offline et tout était décalé, les voix en retard, par la suite il m'a dit que c'était parce qu'il faisait tourner d'autres applications durant le bounce offline.....
pour l'exemple word ok, mais pour la vidéo, cela arrive lors de l'export que la charge de calcul soit si compliqué que les transitions bugs....
cela dit je n'ai jamais eu de problèmes durant des bounces offline
écoutez-vous les uns les autres

Anonyme

Salut les garçons, je professeur Tourneson vous propose une petite expérience pour éclairer le débat récent qui fut un peu agité.
JM

Anonyme

mais qui est donc ce professeur Tourneson!
bon, ben là je crois que la messe est dite, pour ceux qui doutaient ou n'avaient pas fait le test.
à moins qu'il n'est pas fait ca avec 50 000$ de matos, dans ce cas le test est non conforme.
[ Dernière édition du message le 02/11/2010 à 20:30:43 ]

Anonyme

Citation de Docks :
la messe est dite
Attention, je crois que le Prof Tourneson est agnostique !
JM

Anonyme

comme saint thomas!

pw

juste un truc qui me revient, histoire de causer encore un peu
amitiés
Phil
Symmetry (electrified folk songs)
Quantum Crash (rock prog solo project)
Lussy Bless (rock-metal)
Po&sic (slam)

Dr Pouet

Très bien ta vidéo. (on pourrait créer un sujet dédié d'ailleurs)

Anonyme

Citation de Toubib :
C'est toi Jan ce professeur Tourneson ?
Je ne vois pas ce qui peut te le faire penser.
JM

Anonyme

je t'imaginais avec ce genre de voix perso, donc je pense aussi que c'est toi.
En tout cas, excellente la vidéo!
(il était pas à moitié sourd tournesol? )
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