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Test de Soundtoys SpaceBlender - Et si le vrai luxe, c’était l’espace ?

9/10

Soundtoys est une marque qui a su se forger une belle réputation, doublée d’un solide capital sympathie. Après SuperPlate, elle revient avec une nouvelle réverbe, cette fois pensée pour le sound design : SpaceBlender. Explorons ensemble comment mixer les espaces sonores.

Test de Soundtoys SpaceBlender : Et si le vrai luxe, c’était l’espace ?
Soundtoys SpaceBlender
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Depuis des années, la marque améri­­caine propose des effets audio puis­­sants, toujours musi­­caux, et empreints d’un certain esprit analo­­gique, même quand leurs trai­­te­­ments sont profon­­dé­­ment numé­­riques. Après le succès de leurs émula­­tions de réver­­bé­­ra­­tions à plaque avec Little Plate puis Super­­­Plate, Sound­­toys revient de nouveau avec une autre réverbe : Space­­Blen­­der. Mais cette fois, il ne s’agit plus de repro­duire fidè­le­ment un dispo­si­tif vintage, mais de propo­ser une réver­bé­ra­tion conçue pour façon­ner des espaces sonores dyna­miques, presque orga­niques. Bien plus qu’un simple outil pour ajou­ter de l’am­biance, Space­Blen­der se veut un véri­table géné­ra­teur de textures, capable de sculp­ter des envi­ron­ne­ments sonores riches et en constante évolu­tion.

Déve­­loppé par Ken Bogda­­no­­wicz, le fonda­­teur de Sound­­toys, et Andrew Schle­­sin­­ger (connu notam­ment pour l’al­go­rithme Black Hole du DSP 4000 d’Even­tide, décliné ensuite sous forme de plug-in), Space­­Blen­­der se veut aussi à l’aise en sound design qu’en produc­­tion musi­­cale plus conven­­tion­­nelle. Sound­­toys reven­­dique des inspi­­ra­­tions multiples : des textures créées à l’aide de magné­­to­­phones à bande combi­­nés, jusqu’aux réver­­bé­­ra­­tions numé­­riques vintages, comme la Lexi­­con 224 ou l’Ursa Major, en passant par l’uni­­vers plus expé­­ri­­men­­tal du synthé­­ti­­seur Swar­­ma­­tron.

Instal­la­tion, compa­ti­bi­lité et prise en main de Space­Blen­der

SpaceBlender 4Space­Blen­der est un plug-in compa­tible macOS et Windows, dispo­nible aux formats VST2, VST3, AU et AAX (Native et Audio­Suite). L’au­to­ri­sa­tion se fait via iLok ou par acti­va­tion locale sur la machine. Un manuel au format PDF (en anglais) est fourni : clair et suffi­sam­ment complet, il couvre l’en­semble des fonc­tion­na­li­tés du plug-in sans être inuti­le­ment bavard.

Une fois lancé, l’in­ter­face appa­raît à la fois fami­lière et inédite pour les habi­tués de la marque. Première chez Sound­toys : elle est redi­men­sion­nable. En haut de l’écran, on retrouve la barre d’ou­tils habi­tuelle, qui permet de gérer les présets, ainsi que quelques options globales.

Le plug-in est livré avec une cinquan­taine de présets, bien conçus et clas­sés par caté­go­ries, une habi­tude chez ce déve­lop­peur, qui faci­lite l’ex­plo­ra­tion rapide de toutes les capa­ci­tés de Space­Blen­der. On ne trouve ni navi­ga­teur ni système de recherche de présets, mais est-ce vrai­ment néces­saire pour ce type de plug-in ? D’ailleurs, de nombreux produits concur­rents en sont égale­ment dépour­vus.

Dès les premiers essais, on découvre un plug-in riche en possi­bi­li­tés : réverbes courtes ou gated, grands espaces modu­lés, textures oniriques, ambiances modernes ou, au contraire, réso­lu­ment vintage. Space­Blen­der semble déci­dé­ment à l’aise dans une grande variété de contextes.

Voici quelques exemples qui illus­trent la diver­sité des utili­sa­tions possibles. Dans certains, comme par exemple Space­Blen­der Vibra­phone, ou Space­Blen­der Mono­Poly Arp 1 & 2, on perçoit clai­re­ment comment, à partir d’un simple motif, les réflexions géné­rées se combinent et se nour­rissent pour former des textures riches et vivantes.

Space­Blen­der 808 Exer­cise
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  • Space­Blen­der 808 Exer­cise00:53
  • Space­Blen­der Eguit Bright Follo­wer00:19
  • Space­Blen­der Eguit Rise Time00:19
  • Space­Blen­der Farfisa00:19
  • Space­Blen­der Guit Mute 100:20
  • Space­Blen­der Guit Rev amb01:07
  • Space­Blen­der Guit Riff00:19
  • Space­Blen­der Guit ryth00:21
  • Space­Blen­der Guitar Phase shoe­gaze01:08
  • Space­Blen­der Guitar­Fuzz Amb01:03
  • Space­Blen­der Loop 100:29
  • Space­Blen­der Loop 200:39
  • Space­Blen­der Mono­Poly Arp 102:52
  • Space­Blen­der Mono­Poly Arp 202:40
  • Space­Blen­der Pad 101:27
  • Space­Blen­der Pad 200:56
  • Space­Blen­der Pad 301:15
  • Space­Blen­der PolyKB02:36
  • Space­Blen­der Synth1 Amb tweak01:08
  • Space­Blen­der Vibra­phone00:43
  • Space­Blen­der Synth3 Amb00:48
  • Space­Blen­der Synth2 gate amb00:37

Para­mètres et inter­face : la philo­so­phie créa­tive de Space­Blen­der

Avec Space­Blen­der, Sound­toys a choisi de propo­ser une réverbe dotée de contrôles qui pour­ront dérou­ter les habi­tués de ce type d’ef­fet. Ici, pas de Decay, Size, Predé­lai ou Damping, mais des noms de para­mètres volon­tai­re­ment descrip­tifs, qui traduisent l’ac­tion réelle de la réver­bé­ra­tion. Une fois fami­lia­risé avec cette approche, on réalise vite que cette solu­tion est perti­nente : l’usage devient évident et intui­tif.

SpaceBlender 2 VisualizerAu centre de l’in­ter­face trône le Visua­li­zer, un affi­chage dyna­mique où l’on voit ce qui ressemble à une forme d’onde, il s’agit en réalité d’une repré­sen­ta­tion graphique de la réver­bé­ra­tion produite. Le signal qui la traverse est affi­ché en violet, en surim­pres­sion. Une repré­sen­ta­tion claire et intui­tive, qui permet de saisir immé­dia­te­ment le trai­te­ment en cours. Cette fenêtre fonc­tionne égale­ment comme un axe X/Y inter­ac­tif : on peut agir direc­te­ment sur l’ef­fet à l’aide d’un curseur.

L’axe X modi­fie la forme de l’en­ve­loppe, permet­tant de créer des réverbes à attaque douce, des effets d’as­pi­ra­tion, des réverbes inver­sées ou gated. C’est aussi ici que l’on dessine l’équi­valent d’un prédé­lai. L’axe Y, quant à lui, contrôle l’in­ten­sité de cette enve­loppe. Quand le curseur est placé en haut du Visua­li­zer, aucune enve­loppe n’est appliquée à la réver­bé­ra­tion produite.

SpaceBlender 3 ControlsSous le Visua­li­zer, cinq rota­tifs et trois commu­ta­teurs complètent l’in­ter­face. Le rota­tif Time permet de défi­nir la durée de la réver­bé­ra­tion (de 100 ms à 60 000 ms), avec une option de synchro­ni­sa­tion au tempo, de 1 à 32 temps. Color fonc­tionne comme un contrôle de tona­lité. Vers la gauche, le rendu est plus sombre, vers la droite, plus brillant. Mais celui-ci est évolu­tif dans le temps : plutôt qu’agir immé­dia­te­ment, le chan­ge­ment tonal se propage sur la durée de la réver­bé­ra­tion.

Space­Blen­der Drums Color
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Texture aurait pu s’ap­pe­ler Densité, car il s’agit bien de cela : plus la valeur est élevée, plus les réflexions sont nombreuses. À des valeurs basses, on obtient toutes sortes d’ef­fets de délai. Asso­cié aux autres para­mètres, notam­ment aux axes X/Y du Visua­li­zer, à Time et Color, il permet de géné­rer des espaces sonores variés, riches et pleins de person­na­lité.

Mod ajoute une modu­la­tion à la réver­bé­ra­tion produite. Bien que son profil et sa vitesse soient prédé­fi­nis, ils semblent évoluer très légè­re­ment au fil du temps, ce qui donne un rendu vivant et orga­nique. On peut ainsi créer des effets de type Chorus, parti­cu­liè­re­ment effi­caces sur des guitares, par exemple.

Ici, deux exemples d’uti­li­sa­tion faisant appel au para­mètre Mod.

Space­Blen­der Drums Mod
00:0000:19
  • Space­Blen­der Drums Mod00:19
  • Space­Blen­der Guitar­Fuzz Mod01:09

Le para­mètre Mix, bien entendu, permet de doser le signal traité par rapport au signal d’ori­gine. Il est possible de le verrouiller en combi­nant Control+Op­tion sur Mac ou Control+Alt sur PC. Espé­rons qu’elle appa­raisse dans une future mise à jour. Le bouton Freeze, quant à lui, gèle la réver­bé­ra­tion en cours. Fait inté­res­sant : le son gelé conti­nue d’être influencé par le signal entrant, permet­tant de géné­rer des motifs inté­res­sants et créa­tifs.

Space­Blen­der Drums Mod Freeze
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  • Space­Blen­der Drums Mod Freeze00:18
  • Space­Blen­der LinnD Reverse 8 Freeze00:27

Enfin, le commu­ta­teur Warp est lié au para­mètre Time. Il agit sur la hauteur et la vitesse des chan­ge­ments de durée, à la manière d’un écho à bande réagis­sant aux varia­tions de temps et de délai.

Voici quelques exemples de l’ef­fet produit en agis­sant sur le para­mètre Time, d’abord sans Warp, puis avec Warp activé.

Space­Blen­der Drums No Warp
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  • Space­Blen­der Drums No Warp00:19
  • Space­Blen­der Drums Warp00:21
  • Space­Blen­der Solina No Warp00:21
  • Space­Blen­der Solina Warp00:23

À qui s’adresse Space­Blen­der et dans quels contextes l’uti­li­ser ?

SpaceBlender 10On sent que Space­Blen­der n’a pas été conçu pour rempla­cer une réver­bé­ra­tion clas­sique, et ce n’est peut-être pas à elle que l’on pensera en premier si l’on cherche une réverbe réaliste. Pour­tant, elle s’en sort rela­ti­ve­ment bien dans ce type de situa­tions, et peut tout à fait faire l’af­faire en dépan­nage.

Space­Blen­der semble tout indiquée pour la musique ambiante, élec­tro­nique, les musiques à l’image, le sound design, la pop expé­ri­men­tale, ou toute approche de la réver­bé­ra­tion en tant que texture. C’est aussi un excellent outil pour redon­ner vie à une prise trop sèche ou statique. En quelques clics, une boucle banale peut gagner en profon­deur, en mouve­ment, et en expres­si­vité.

Ici, une simple boucle de boîte à rythmes où Space­Blen­der est utilisé comme écho vintage, suivie d’une partie de batte­rie avec une réver­bé­ra­tion légère pour créer un peu d’es­pace.

Space­Blen­der Drum­box Delay
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  • Space­Blen­der Drum­box Delay00:29
  • Space­Blen­der Drums Simple00:18

Quelques exemples de réverbes inver­sées :

Space­Blen­der Drums Reverse 1
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  • Space­Blen­der Drums Reverse 100:19
  • Space­Blen­der LinnD Reverse 200:15
  • Space­Blen­der LinnD Reverse 300:15
  • Space­Blen­der LinnD Reverse 700:21
  • Space­Blen­der Synth1 Reverse tweak01:00

Quant à la produc­tion de réverbes gatées, elle devient très facile à mettre en œuvre, en plus d’être très effi­cace :

Space­Blen­der LinnD Gate presets
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  • Space­Blen­der LinnD Gate presets01:06
  • Space­Blen­der Synth2 gate00:33
  • Space­Blen­der Synth2 gate200:33
  • Space­Blen­der Synth2 gate300:33

 Fina­le­ment, il est éton­nant de consta­ter qu’avec peu de para­mètres et une approche atypique de la réver­bé­ra­tion, Space­Blen­der se montre à l’aise dans de nombreux contextes. Cela dit, c’est dans la créa­tion d’es­paces larges, expé­ri­men­taux et enve­lop­pants que le sound desi­gner pourra vrai­ment s’en donner à cœur joie. Conce­voir des réverbes inver­sées, ou complè­te­ment déstruc­tu­rées, devient un jeu d’en­fant. Elle excelle égale­ment dans la produc­tion de réver­bé­ra­tions numé­riques typées années 80, qu’elles soient gated ou non.

Tout au long du test, Space­Blen­der s’est révé­lée parfai­te­ment stable, sans aucun bug à signa­ler, ce qui devient rare pour une première version, et mérite d’être souli­gné. La consom­ma­tion CPU est parfois un peu élevée et il convien­dra peut-être de la surveiller sur des confi­gu­ra­tions modestes.

Carac­té­ris­tiques tech­niques

  • Type : Plug-in de réverbe algo­rith­mique

  • Formats : VST2, VST3, AU, AAX (Native et Audio Suite)

  • Plate­formes : macOS et Windows

  • Acti­va­tion : iLok Cloud, clé iLok ou acti­va­tion locale

  • Inter­face : redi­men­sion­nable, avec visua­li­seur XY inter­ac­tif

  • Réglages prin­ci­paux : Time (durée), Color (tona­lité), Texture (densité), Mod (modu­la­tion), Mix

  • Fonc­tion­na­li­tés supplé­men­taires : Freeze, Warp (varia­tion tempo­relle et tonale), synchro­ni­sa­tion au tempo

  • Livré avec ~50 presets

  • Consom­ma­tion CPU : modé­rée à élevée selon les réglages

  • Prix public : 99 $ (gratuit au lance­ment pour une durée limi­tée)

FAQ

À quoi sert Sound­toys Space­Blen­der ?

Space­Blen­der est un plug-in de réverbe algo­rith­mique conçu pour géné­rer des ambiances spatiales dyna­miques, textu­rées et évolu­tives. Il est idéal pour le sound design, la musique élec­tro­nique ou la créa­tion d’am­biances.

Quelle est la diffé­rence avec les autres réverbes Sound­toys ?

Contrai­re­ment à Little Plate ou Super­Plate, Space­Blen­der n’émule pas un modèle vintage. Il propose une approche plus expé­ri­men­tale avec une inter­face XY unique et des réglages plus abstraits.

Est-il adapté à un usage musi­cal tradi­tion­nel ?

Oui, même s’il est pensé pour des textures spatiales et créa­tives, il peut être utilisé dans des mix clas­siques (batte­rie, guitare, synthé) pour leur appor­ter de la profon­deur.

Peut-on utili­ser Space­Blen­der en temps réel sur scène ?

Oui, le plug-in est stable et fluide, mais atten­tion à la consom­ma­tion CPU si vous utili­sez une confi­gu­ra­tion légère.

Quel est son prin­ci­pal atout ?

Sa capa­cité à créer des réverbes expres­sives, inver­sées, « gated » ou modu­lées, avec une inter­face intui­tive et visuelle.


Notre avis : 9/10

“Imaginary Space Machine”, c’est ainsi que Soundtoys décrit son dernier plug-in. Et force est de reconnaître que c’est exactement de ça qu’il s’agit. SpaceBlender propose une approche unique de la réverbération, du délai et de tout autre effet destiné à créer de l’espace sonore. Il délaisse les contrôles classiques, tels que Decay, Size, Damping, Predelay… au profit d’une interface intuitive, basée sur un visualiseur X/Y interactif et des paramètres plus descriptifs.

Une fois la philosophie rapidement assimilée, il devient possible de créer toutes sortes d’effets spatiaux : réverbes larges et luxuriantes, parfois dotées de textures presque vocales, réverbes inversées, "gated", délais, ambiances modulées de type chorus…

Alors, bien sûr, ce n’est pas la réverbe qu’on sortira en premier pour créer un espace réaliste autour d’une batterie, par exemple. Mais SpaceBlender pourra malgré tout faire la blague pour dépanner.

Côté textures, on navigue des premières réverbérations numériques type AMS ou EMT jusqu’aux échos à bandes. Le spectre couvert est assez large, et il est étonnant de voir combien il est possible de faire avec si peu de paramètres et une interface aussi simple.

Certains regretteront sans doute l’absence de contrôles plus poussés, pour aller encore plus loin dans l’expérimentation. Peut-être verra-t-on un jour un SpaceBlender Deluxe qui comblera ces attentes. On notera également une consommation CPU un peu élevée dans cette première version.

Proposé gratuitement à son lancement pour une durée limitée, ceux qui ont manqué cette opportunité peuvent aujourd’hui se le procurer au prix de 99 $. Et vu son efficacité et sa simplicité de mise en œuvre, cela reste une proposition convaincante, qui trouvera sa place chez tous ceux qui ont besoin d’une réverbe originale, capable de créer des espaces gorgés de personnalité. Elle sera utile dans de nombreux styles : ambient, drone, downtempo, chillwave, IDM, post-rock, shoegaze, art pop, trap, new age, chillout, lo-fi, et même pour la musique à l’image.

  • L’approche créative et simple
  • Très efficace pour créer des espaces enveloppants
  • De nombreuses possibilités malgré la simplicité des réglages
  • Une jolie signature sonore
  • Interface intuitive

  • Peut être gourmand en ressources
  • Typé : ne conviendra pas à toutes les esthétiques
Pays de fabrication : États-Unis
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