Soundtoys est une marque qui a su se forger une belle réputation, doublée d’un solide capital sympathie. Après SuperPlate, elle revient avec une nouvelle réverbe, cette fois pensée pour le sound design : SpaceBlender. Explorons ensemble comment mixer les espaces sonores.

Depuis des années, la marque américaine propose des effets audio puissants, toujours musicaux, et empreints d’un certain esprit analogique, même quand leurs traitements sont profondément numériques. Après le succès de leurs émulations de réverbérations à plaque avec Little Plate puis SuperPlate, Soundtoys revient de nouveau avec une autre réverbe : SpaceBlender. Mais cette fois, il ne s’agit plus de reproduire fidèlement un dispositif vintage, mais de proposer une réverbération conçue pour façonner des espaces sonores dynamiques, presque organiques. Bien plus qu’un simple outil pour ajouter de l’ambiance, SpaceBlender se veut un véritable générateur de textures, capable de sculpter des environnements sonores riches et en constante évolution.
Développé par Ken Bogdanowicz, le fondateur de Soundtoys, et Andrew Schlesinger (connu notamment pour l’algorithme Black Hole du DSP 4000 d’Eventide, décliné ensuite sous forme de plug-in), SpaceBlender se veut aussi à l’aise en sound design qu’en production musicale plus conventionnelle. Soundtoys revendique des inspirations multiples : des textures créées à l’aide de magnétophones à bande combinés, jusqu’aux réverbérations numériques vintages, comme la Lexicon 224 ou l’Ursa Major, en passant par l’univers plus expérimental du synthétiseur Swarmatron.
Installation, compatibilité et prise en main de SpaceBlender
Une fois lancé, l’interface apparaît à la fois familière et inédite pour les habitués de la marque. Première chez Soundtoys : elle est redimensionnable. En haut de l’écran, on retrouve la barre d’outils habituelle, qui permet de gérer les présets, ainsi que quelques options globales.
Le plug-in est livré avec une cinquantaine de présets, bien conçus et classés par catégories, une habitude chez ce développeur, qui facilite l’exploration rapide de toutes les capacités de SpaceBlender. On ne trouve ni navigateur ni système de recherche de présets, mais est-ce vraiment nécessaire pour ce type de plug-in ? D’ailleurs, de nombreux produits concurrents en sont également dépourvus.
Dès les premiers essais, on découvre un plug-in riche en possibilités : réverbes courtes ou gated, grands espaces modulés, textures oniriques, ambiances modernes ou, au contraire, résolument vintage. SpaceBlender semble décidément à l’aise dans une grande variété de contextes.
Voici quelques exemples qui illustrent la diversité des utilisations possibles. Dans certains, comme par exemple SpaceBlender Vibraphone, ou SpaceBlender MonoPoly Arp 1 & 2, on perçoit clairement comment, à partir d’un simple motif, les réflexions générées se combinent et se nourrissent pour former des textures riches et vivantes.

- SpaceBlender 808 Exercise00:53
- SpaceBlender Eguit Bright Follower00:19
- SpaceBlender Eguit Rise Time00:19
- SpaceBlender Farfisa00:19
- SpaceBlender Guit Mute 100:20
- SpaceBlender Guit Rev amb01:07
- SpaceBlender Guit Riff00:19
- SpaceBlender Guit ryth00:21
- SpaceBlender Guitar Phase shoegaze01:08
- SpaceBlender GuitarFuzz Amb01:03
- SpaceBlender Loop 100:29
- SpaceBlender Loop 200:39
- SpaceBlender MonoPoly Arp 102:52
- SpaceBlender MonoPoly Arp 202:40
- SpaceBlender Pad 101:27
- SpaceBlender Pad 200:56
- SpaceBlender Pad 301:15
- SpaceBlender PolyKB02:36
- SpaceBlender Synth1 Amb tweak01:08
- SpaceBlender Vibraphone00:43
- SpaceBlender Synth3 Amb00:48
- SpaceBlender Synth2 gate amb00:37
Paramètres et interface : la philosophie créative de SpaceBlender
Avec SpaceBlender, Soundtoys a choisi de proposer une réverbe dotée de contrôles qui pourront dérouter les habitués de ce type d’effet. Ici, pas de Decay, Size, Predélai ou Damping, mais des noms de paramètres volontairement descriptifs, qui traduisent l’action réelle de la réverbération. Une fois familiarisé avec cette approche, on réalise vite que cette solution est pertinente : l’usage devient évident et intuitif.
L’axe X modifie la forme de l’enveloppe, permettant de créer des réverbes à attaque douce, des effets d’aspiration, des réverbes inversées ou gated. C’est aussi ici que l’on dessine l’équivalent d’un prédélai. L’axe Y, quant à lui, contrôle l’intensité de cette enveloppe. Quand le curseur est placé en haut du Visualizer, aucune enveloppe n’est appliquée à la réverbération produite.

Texture aurait pu s’appeler Densité, car il s’agit bien de cela : plus la valeur est élevée, plus les réflexions sont nombreuses. À des valeurs basses, on obtient toutes sortes d’effets de délai. Associé aux autres paramètres, notamment aux axes X/Y du Visualizer, à Time et Color, il permet de générer des espaces sonores variés, riches et pleins de personnalité.
Mod ajoute une modulation à la réverbération produite. Bien que son profil et sa vitesse soient prédéfinis, ils semblent évoluer très légèrement au fil du temps, ce qui donne un rendu vivant et organique. On peut ainsi créer des effets de type Chorus, particulièrement efficaces sur des guitares, par exemple.
Ici, deux exemples d’utilisation faisant appel au paramètre Mod.

- SpaceBlender Drums Mod00:19
- SpaceBlender GuitarFuzz Mod01:09
Le paramètre Mix, bien entendu, permet de doser le signal traité par rapport au signal d’origine. Il est possible de le verrouiller en combinant Control+Option sur Mac ou Control+Alt sur PC. Espérons qu’elle apparaisse dans une future mise à jour. Le bouton Freeze, quant à lui, gèle la réverbération en cours. Fait intéressant : le son gelé continue d’être influencé par le signal entrant, permettant de générer des motifs intéressants et créatifs.

- SpaceBlender Drums Mod Freeze00:18
- SpaceBlender LinnD Reverse 8 Freeze00:27
Enfin, le commutateur Warp est lié au paramètre Time. Il agit sur la hauteur et la vitesse des changements de durée, à la manière d’un écho à bande réagissant aux variations de temps et de délai.
Voici quelques exemples de l’effet produit en agissant sur le paramètre Time, d’abord sans Warp, puis avec Warp activé.

- SpaceBlender Drums No Warp00:19
- SpaceBlender Drums Warp00:21
- SpaceBlender Solina No Warp00:21
- SpaceBlender Solina Warp00:23
À qui s’adresse SpaceBlender et dans quels contextes l’utiliser ?
SpaceBlender semble tout indiquée pour la musique ambiante, électronique, les musiques à l’image, le sound design, la pop expérimentale, ou toute approche de la réverbération en tant que texture. C’est aussi un excellent outil pour redonner vie à une prise trop sèche ou statique. En quelques clics, une boucle banale peut gagner en profondeur, en mouvement, et en expressivité.
Ici, une simple boucle de boîte à rythmes où SpaceBlender est utilisé comme écho vintage, suivie d’une partie de batterie avec une réverbération légère pour créer un peu d’espace.

- SpaceBlender Drumbox Delay00:29
- SpaceBlender Drums Simple00:18
Quelques exemples de réverbes inversées :

- SpaceBlender Drums Reverse 100:19
- SpaceBlender LinnD Reverse 200:15
- SpaceBlender LinnD Reverse 300:15
- SpaceBlender LinnD Reverse 700:21
- SpaceBlender Synth1 Reverse tweak01:00
Quant à la production de réverbes gatées, elle devient très facile à mettre en œuvre, en plus d’être très efficace :

- SpaceBlender LinnD Gate presets01:06
- SpaceBlender Synth2 gate00:33
- SpaceBlender Synth2 gate200:33
- SpaceBlender Synth2 gate300:33
Finalement, il est étonnant de constater qu’avec peu de paramètres et une approche atypique de la réverbération, SpaceBlender se montre à l’aise dans de nombreux contextes. Cela dit, c’est dans la création d’espaces larges, expérimentaux et enveloppants que le sound designer pourra vraiment s’en donner à cœur joie. Concevoir des réverbes inversées, ou complètement déstructurées, devient un jeu d’enfant. Elle excelle également dans la production de réverbérations numériques typées années 80, qu’elles soient gated ou non.
Tout au long du test, SpaceBlender s’est révélée parfaitement stable, sans aucun bug à signaler, ce qui devient rare pour une première version, et mérite d’être souligné. La consommation CPU est parfois un peu élevée et il conviendra peut-être de la surveiller sur des configurations modestes.
Caractéristiques techniques
-
Type : Plug-in de réverbe algorithmique
-
Formats : VST2, VST3, AU, AAX (Native et Audio Suite)
-
Plateformes : macOS et Windows
-
Activation : iLok Cloud, clé iLok ou activation locale
-
Interface : redimensionnable, avec visualiseur XY interactif
-
Réglages principaux : Time (durée), Color (tonalité), Texture (densité), Mod (modulation), Mix
-
Fonctionnalités supplémentaires : Freeze, Warp (variation temporelle et tonale), synchronisation au tempo
-
Livré avec ~50 presets
-
Consommation CPU : modérée à élevée selon les réglages
-
Prix public : 99 $ (gratuit au lancement pour une durée limitée)
FAQ
À quoi sert Soundtoys SpaceBlender ?
SpaceBlender est un plug-in de réverbe algorithmique conçu pour générer des ambiances spatiales dynamiques, texturées et évolutives. Il est idéal pour le sound design, la musique électronique ou la création d’ambiances.
Quelle est la différence avec les autres réverbes Soundtoys ?
Contrairement à Little Plate ou SuperPlate, SpaceBlender n’émule pas un modèle vintage. Il propose une approche plus expérimentale avec une interface XY unique et des réglages plus abstraits.
Est-il adapté à un usage musical traditionnel ?
Oui, même s’il est pensé pour des textures spatiales et créatives, il peut être utilisé dans des mix classiques (batterie, guitare, synthé) pour leur apporter de la profondeur.
Peut-on utiliser SpaceBlender en temps réel sur scène ?
Oui, le plug-in est stable et fluide, mais attention à la consommation CPU si vous utilisez une configuration légère.
Quel est son principal atout ?
Sa capacité à créer des réverbes expressives, inversées, « gated » ou modulées, avec une interface intuitive et visuelle.