Après la mise à jour de notre article sur la fameuse opération mathématique, quoi de mieux que de rafraichir également la liste de plug-ins recommandée pour faire de la réverbération à convolution sur vos ordinateurs en 2024 ? Nous allons en profiter pour vous montrer quelques références étonnantes.

La réverbération au sens large fait partie des effets incontournables en M.A.O., que ce soit pour les besoins du mixage, pour donner une coloration ou une ambiance particulière à une production, au son d’un instrument de musique, ou encore pour faire du sound design. Le sujet nécessiterait des dizaines d’articles complets pour être traité correctement, ce sur quoi on va donc déjà vous renvoyer à des articles précédents publiés sur AudioFanzine, par exemple :
- Le guide du mixage – 55ème partie, pourquoi utiliser une réverbe ?
- Le guide du mixage – 56ème partie, comment utiliser une réverbe
- Le guide du mixage – 60ème partie, les différents types de réverbe pour le mixage
- Le guide du mixage – 81ème partie, créer un espace sonore réaliste avec des réverbes
Mais aujourd’hui nous allons parler exclusivement d’un type de réverbération un peu particulier, à savoir les réverbérations à convolution. Dans notre précédent dossier, nous avons parlé un peu de la technologie, qui permet de simuler le comportement d’un système LTI (linéaire à temps invariant, dont la signature ne bouge pas dans le temps et qui ne génère pas d’harmoniques), en traitant le signal entrant par convolution numérique avec la réponse impulsionnelle (impulse response ou IR en anglais) mesurée sur le système. Cela tombe bien, les réverbérations que l’on peut mesurer pour les reproduire sur nos outils de production musicale rentrent presque systématiquement dans ce cadre !
Processeur vs librairie vs traitements
Ce que nous allons étudier ici, ce sont principalement des processeurs à convolution, qui seront capables de produire un traitement de réverbération du signal entrant dans le cas exclusif où on leur fournit une IR adéquate. Mais la nature de chaque IR déterminera sa fonction dans la chaîne de traitement : simulation d’espaces acoustiques réels plus ou moins grands, ambiances artificielles, reproduction d’algorithmes de réverbération numérique, systèmes électromécaniques tels que des plaques ou des tanks de ressorts, résonateurs au sens large dans un instrument acoustique… C’est pourquoi on s’intéressera aussi aux collections de réponses impulsionnelles associées, certains produits fonctionnant en système fermé dédié à une thématique particulière, tandis que d’autres proposent la possibilité de charger du contenu tiers, pour varier les utilisations et contenter celles et ceux qui ont la collectionnite aigüe.
Il serait également réducteur de considérer qu’un processeur à convolution ne peut que charger bêtement une IR. En plus de ce qui peut les différencier en termes de performances, chaque processeur peut et doit proposer différentes options qui permettent de traiter l’IR ou de proposer des effets supplémentaires à appliquer sur le chemin du signal, comme cela peut être le cas dans un plug-in de réverbération classique (par exemple du chorus ou des traitements dynamiques en plus du filtrage).
Ainsi, parmi les traitements proposés et appliqués sur l’IR, on notera principalement :
- appliquer des enveloppes sur les IRs pour modifier leur comportement transitoire ou changer artificiellement la longueur de l’effet réverbe associé
- resampler le fichier d’origine pour agir sur son contenu fréquentiel et sa taille d’une autre manière
- filtrer/égaliser le signal
- traiter différemment et indépendamment le début et la fin ou certaines bandes de fréquences
- aligner ou traiter les phases
- mixer plusieurs IRs en même temps et sauvegarder une IR résultante sur le disque dur
Notons également que nous nous intéressons ici exclusivement aux produits qui permettent de charger des réponses impulsionnelles de taille conséquente, ce qui exclut d’emblée tous ceux qui sont dédiés à la simulation d’enceintes pour amplificateurs guitare/basse (dont on reparlera prochainement), et qui affichent régulièrement des limitations en dessous de la seconde.
Enfin, certains produits ont des fonctionnalités spécifiques pour le domaine de la postproduction et pour la spatialisation, comme le support du multicanal et de certaines normes (Surround, Ambisonics, Dolby etc.) ou la gestion des réponses impulsionnelles True Stereo, qui sont le résultat de mesures séparées de l’apport stéréo pour chaque canal en entrée (4 mesures en True Stereo contre 2 seulement en stéréo classique).
Regardons donc à présent la petite sélection que je vous ai faite !
Tu ne le sais pas encore, mais tu convolutionnes déjà
- Le pack Convolution Reverb de Ableton Live 11+ (Max for Live) dispose de deux processeurs à convolution distincts avec plus ou moins d’options de personnalisation du rendu sonore (resampling, enveloppe, fondus, égalisation, split, modulations, etc.), un module spécifique pour la mesure et la sauvegarde d’IRs, une librairie conséquente d’IRs dans 11 catégories différentes
- Reaverb dans Cockos Reaper permet de charger des IRs, mais aussi donne accès à un certain nombre d’outils pour générer et traiter des IRs à partir de mesures ou d’algorithmes
- L’effet Convolution dans Bitwig Studio 4.5+ avec sa librairie d’IR et quelques contrôles additionnels
- Le Space Designer de Logic Pro X avec ses contrôles d’éditions des IRs, sa partie génération de réverbérations artificielles et sa librairie d’IRs
- Presonus Studio One dispose de IR Maker pour simplifier la création d’IR en interne, et de Open AIR qui permet de charger des IRs et de procéder à la convolution, avec son lot d’options classiques de traitement de l’IR, ou la séparation « Early/Late » reflections de la réverbe
Plug-ins de convolution gratuits
Observons à présent ce qui existe en plug-ins gratuits ! Alors je vais être honnête avec vous, je m’attendais à trouver une offre prolifique pendant la rédaction de cet article, mais j’ai été assez étonné de ne pas trouver grand-chose, j’imagine à cause de la concurrence des STANs et des produits dédiés.
Dernier produit gratuit que je peux vous conseiller de regarder, bien que plus fermé que les deux autres, la version gratuite « Player » du Overloud REmatrix. Malheureusement, ce produit ne permet pas de charger de contenu tiers, et permet seulement de jouer avec l’unique pack de réverbe gratuit de Overloud, le Hybrid Free. Celui-ci permet de mixer différents types de réverbes et de jouer avec le mix de différentes IRs, ainsi qu’une poignée de paramètres de personnalisation du son.
Réverbérations à convolution commerciales
Ensuite, intéressons-nous à l’offre disponible en plug-ins commerciaux dédiés à la réverbération par convolution. Je ne chercherai pas ici à être exhaustif, mais plutôt à vous montrer quelques références qui me semblent intéressantes.
Au passage, j’ai pu constater qu’il existe un nombre assez conséquent aujourd’hui de plug-ins de réverbération à différents tarifs qui permettent de simuler ces vieux algorithmes, fonctionnant sur un principe hybride entre convolution et réverbération algorithmique pour modéliser ce qui peut être compliqué à copier avec de la mesure d’IRs seules. On trouve ce genre de produits par exemple chez Samplicity, ou Wave Alchemy avec leur Glow, qui est une reproduction de la AMS-Neve RMX16, notamment son iconique programme Nonlin 2 de réverbe avec gate, avec quelques ajouts algorithmiques.
Plug-ins de convolution généralistes
Autres types de plug-ins à convolution
Toujours du même éditeur, Speakerphone de Audio Ease (395 euros) est cette fois-ci une proposition de multieffets axés sur la modélisation d’enceintes, microphones et d’effets de « bord » de tous types, avec une approche plutôt sound design et bruitiste voire lo-fi, avec des modélisations de vieux postes de radio, modulations, acoustiques bizarroïdes, et même la possibilité de lire des samples de bruits et de FXs pour créer des ambiances particulières. J’apprécie beaucoup le concept personnellement ! AudioThing propose d’ailleurs un produit un peu sur le même concept avec son Speakers (59 $), et ses twists habituels dont Nantho vous a déjà parlé également.
Conclusion
J’espère que ma série d’articles et de références vous auront donné envie de pousser plus loin vos expérimentations avec la convolution, d’autant que c’est le bon moment pour remettre à la mode ce traitement qui était considéré trop gourmand il y a quelques années !
Au passage, il y a une raison pour laquelle je ne vous ai pas parlé de hardware, c’est tout simplement parce que je n’ai pas trouvé des tonnes de références, à part quelques modules Eurorack hors de prix, et d’obscures productions au format pédale (la Dwarf de MOD Audio étant la plus accessible). J’espère que l’offre sera plus intéressante à ce niveau-là dans le futur…
Pour terminer, je vous laisse avec quelques liens de librairies gratuites de réponses impulsionnelles à télécharger :
- La librairie d’IRs de Bricasti M7 de Samplicity
- La librairie d’IRs pour la réverbe à convolution de Waves (au format WIR, qui peut être converti en WAV avec un outil dédié)
- Les IRs de Open AIR Library
- Une liste mise à jour au fil des années (en anglais)
Bonne convolution à toutes et à tous !