Après la mise à jour de notre article sur la fameuse opération mathématique, quoi de mieux que de rafraichir également la liste de plug-ins recommandée pour faire de la réverbération à convolution sur vos ordinateurs en 2024 ? Nous allons en profiter pour vous montrer quelques références étonnantes.
La réverbération au sens large fait partie des effets incontournables en M.A.O., que ce soit pour les besoins du mixage, pour donner une coloration ou une ambiance particulière à une production, au son d’un instrument de musique, ou encore pour faire du sound design. Le sujet nécessiterait des dizaines d’articles complets pour être traité correctement, ce sur quoi on va donc déjà vous renvoyer à des articles précédents publiés sur AudioFanzine, par exemple :
- Le guide du mixage – 55ème partie, pourquoi utiliser une réverbe ?
- Le guide du mixage – 56ème partie, comment utiliser une réverbe
- Le guide du mixage – 60ème partie, les différents types de réverbe pour le mixage
- Le guide du mixage – 81ème partie, créer un espace sonore réaliste avec des réverbes
Mais aujourd’hui nous allons parler exclusivement d’un type de réverbération un peu particulier, à savoir les réverbérations à convolution. Dans notre précédent dossier, nous avons parlé un peu de la technologie, qui permet de simuler le comportement d’un système LTI (linéaire à temps invariant, dont la signature ne bouge pas dans le temps et qui ne génère pas d’harmoniques), en traitant le signal entrant par convolution numérique avec la réponse impulsionnelle (impulse response ou IR en anglais) mesurée sur le système. Cela tombe bien, les réverbérations que l’on peut mesurer pour les reproduire sur nos outils de production musicale rentrent presque systématiquement dans ce cadre !
Processeur vs librairie vs traitements
Ce que nous allons étudier ici, ce sont principalement des processeurs à convolution, qui seront capables de produire un traitement de réverbération du signal entrant dans le cas exclusif où on leur fournit une IR adéquate. Mais la nature de chaque IR déterminera sa fonction dans la chaîne de traitement : simulation d’espaces acoustiques réels plus ou moins grands, ambiances artificielles, reproduction d’algorithmes de réverbération numérique, systèmes électromécaniques tels que des plaques ou des tanks de ressorts, résonateurs au sens large dans un instrument acoustique… C’est pourquoi on s’intéressera aussi aux collections de réponses impulsionnelles associées, certains produits fonctionnant en système fermé dédié à une thématique particulière, tandis que d’autres proposent la possibilité de charger du contenu tiers, pour varier les utilisations et contenter celles et ceux qui ont la collectionnite aigüe.
Il serait également réducteur de considérer qu’un processeur à convolution ne peut que charger bêtement une IR. En plus de ce qui peut les différencier en termes de performances, chaque processeur peut et doit proposer différentes options qui permettent de traiter l’IR ou de proposer des effets supplémentaires à appliquer sur le chemin du signal, comme cela peut être le cas dans un plug-in de réverbération classique (par exemple du chorus ou des traitements dynamiques en plus du filtrage).
Ainsi, parmi les traitements proposés et appliqués sur l’IR, on notera principalement :
- appliquer des enveloppes sur les IRs pour modifier leur comportement transitoire ou changer artificiellement la longueur de l’effet réverbe associé
- resampler le fichier d’origine pour agir sur son contenu fréquentiel et sa taille d’une autre manière
- filtrer/égaliser le signal
- traiter différemment et indépendamment le début et la fin ou certaines bandes de fréquences
- aligner ou traiter les phases
- mixer plusieurs IRs en même temps et sauvegarder une IR résultante sur le disque dur
Notons également que nous nous intéressons ici exclusivement aux produits qui permettent de charger des réponses impulsionnelles de taille conséquente, ce qui exclut d’emblée tous ceux qui sont dédiés à la simulation d’enceintes pour amplificateurs guitare/basse (dont on reparlera prochainement), et qui affichent régulièrement des limitations en dessous de la seconde.
Enfin, certains produits ont des fonctionnalités spécifiques pour le domaine de la postproduction et pour la spatialisation, comme le support du multicanal et de certaines normes (Surround, Ambisonics, Dolby etc.) ou la gestion des réponses impulsionnelles True Stereo, qui sont le résultat de mesures séparées de l’apport stéréo pour chaque canal en entrée (4 mesures en True Stereo contre 2 seulement en stéréo classique).
Regardons donc à présent la petite sélection que je vous ai faite !
Tu ne le sais pas encore, mais tu convolutionnes déjà
Avant toute chose, précisons que la plupart de vos STANs proposent déjà probablement de quoi vous occuper ! En effet, une écrasante majorité d’entre eux disposent d’effets intégrés dédiés à la convolution. Je ne peux que vous conseiller d’y jeter un œil en premier lieu si ce n’est pas déjà fait, surtout pour ceux qui proposent des choses un peu originales. Par exemple :
- Le pack Convolution Reverb de Ableton Live 11+ (Max for Live) dispose de deux processeurs à convolution distincts avec plus ou moins d’options de personnalisation du rendu sonore (resampling, enveloppe, fondus, égalisation, split, modulations, etc.), un module spécifique pour la mesure et la sauvegarde d’IRs, une librairie conséquente d’IRs dans 11 catégories différentes
- Reaverb dans Cockos Reaper permet de charger des IRs, mais aussi donne accès à un certain nombre d’outils pour générer et traiter des IRs à partir de mesures ou d’algorithmes
- L’effet Convolution dans Bitwig Studio 4.5+ avec sa librairie d’IR et quelques contrôles additionnels
- Le Space Designer de Logic Pro X avec ses contrôles d’éditions des IRs, sa partie génération de réverbérations artificielles et sa librairie d’IRs
- Presonus Studio One dispose de IR Maker pour simplifier la création d’IR en interne, et de Open AIR qui permet de charger des IRs et de procéder à la convolution, avec son lot d’options classiques de traitement de l’IR, ou la séparation « Early/Late » reflections de la réverbe
De même, des effets à convolution peuvent se cacher ci et là dans des plug-ins dédiés à d’autres tâches, comme les simulateurs d’amplificateurs (on pense au module Reflektor dans Native Instruments Guitar Rig 7), ou encore chez les sampleurs logiciels (Native Instruments Kontakt, UVI Workstation / Falcon, ou Decent Sampler par exemple).
Plug-ins de convolution gratuits
Observons à présent ce qui existe en plug-ins gratuits ! Alors je vais être honnête avec vous, je m’attendais à trouver une offre prolifique pendant la rédaction de cet article, mais j’ai été assez étonné de ne pas trouver grand-chose, j’imagine à cause de la concurrence des STANs et des produits dédiés.
Heureusement, un plug-in gratuit demeure incontournable, je pense, et propose un set de fonctionnalités plus que correctes. Il s’agit de Impulse Record Convology XT, qui vous fournit lors de son téléchargement une licence d’utilisation complète pour lire des IRs tierces ou du contenu livré avec, limité dans cette version gratuite, mais plutôt intéressant, qui pourra être étendu avec des packs vendus par l’éditeur si vous le souhaitez. Il sera largement suffisant pour vos besoins si vous possédez déjà quelques IRs, y compris de taille conséquente. Le moteur de calcul propose différentes options avec et sans latence pour optimiser la puissance CPU consommée, et l’interface graphique est plutôt bien construite, ce qui rend aisée la navigation dans le contenu proposé.
Ensuite, je peux vous conseiller de regarder le MConvolutionEZ de Melda Productions, avec moins de fonctionnalités d’édition à mon goût, mais livré avec une banque d’IRs conséquente, qui ne sont pas limitées à la réverbération, et toujours gratuit lui aussi !
Dernier produit gratuit que je peux vous conseiller de regarder, bien que plus fermé que les deux autres, la version gratuite « Player » du Overloud REmatrix. Malheureusement, ce produit ne permet pas de charger de contenu tiers, et permet seulement de jouer avec l’unique pack de réverbe gratuit de Overloud, le Hybrid Free. Celui-ci permet de mixer différents types de réverbes et de jouer avec le mix de différentes IRs, ainsi qu’une poignée de paramètres de personnalisation du son.
Réverbérations à convolution commerciales
Ensuite, intéressons-nous à l’offre disponible en plug-ins commerciaux dédiés à la réverbération par convolution. Je ne chercherai pas ici à être exhaustif, mais plutôt à vous montrer quelques références qui me semblent intéressantes.
Pour commencer, je suis obligé de vous parler d’une entreprise vénérable, qui était déjà citée dans mon article de 2005, à savoir Audio Ease, et la version 8 de son Altiverb (499 € en version standard). Le développeur propose depuis des années une banque conséquente d’IRs dédiées principalement à la simulation d’espaces acoustiques, mais pas que, avec des réponses impulsionnelles de processeurs numériques notamment, ainsi qu’un set de fonctionnalités alléchantes telles que la gestion de plusieurs normes multicanaux, un navigateur de contenu très agréable à utiliser, des fonctions pour capturer ses propres IRs, le positionnement virtuel de micros dans les espaces simulés, etc. Petit point noir toutefois, Audio Ease qui vient juste de publier sa version 8 (fin 2023) tarde pour le moment à supporter l’OS Windows, mais cela devrait arriver rapidement d’après l’éditeur.
Une autre référence incontournable concerne les productions de l’entreprise Liquidsonics, qui a su se faire un nom dans le domaine depuis quelques années, que ce soit avec leur collaboration avec Slate Digital sur le VerbSuite Classics, leur produit phare dont je vais parler un peu plus bas, et leur Seventh Heaven, disponible en plusieurs versions testées dans nos colonnes, qui simule grâce à la convolution et leur technologie Fusion-IR le comportement de la mythique Bricasti M7 pour une fraction conséquente du prix (69 $ en version standard actuellement et 299 $ pour la version pro). Cette technologie permettrait d’aller plus loin que ce que la convolution permet habituellement pour modéliser les modulations de l’original. Le résultat est un plug-in assez surprenant, avec les présets de l’original méticuleusement mesurés et quelques ajouts, dont Nantho vous parlera mieux que moi :)
Au passage, j’ai pu constater qu’il existe un nombre assez conséquent aujourd’hui de plug-ins de réverbération à différents tarifs qui permettent de simuler ces vieux algorithmes, fonctionnant sur un principe hybride entre convolution et réverbération algorithmique pour modéliser ce qui peut être compliqué à copier avec de la mesure d’IRs seules. On trouve ce genre de produits par exemple chez Samplicity, ou Wave Alchemy avec leur Glow, qui est une reproduction de la AMS-Neve RMX16, notamment son iconique programme Nonlin 2 de réverbe avec gate, avec quelques ajouts algorithmiques.
Enfin je me dois de vous parler d’un plug-in injustement méconnu de HOFA, le IQ-Series Reverb V2 (249 euros pour la version de base). C’est un plug-in assez intimidant au premier abord qui permet de combiner 4 instances de leur moteur de convolution avec deux instances d’un moteur de réverbération algorithmique inclus. Il dispose d’un nombre important de traitements additionnels, d’effets à appliquer sur les IRs, d’une interface de navigation dans le contenu assez conséquent à base de tags, de différentes méthodes de visualisation des réponses impulsionnelles et des traitements associés, de fonctions pour écouter le rendu de la réverbe sur différentes sources en interne, du multicanal, et de différents packs de sons et présets en vente séparément sur le site du développeur. On a donc affaire à un multieffet conséquent dédié à la réverbération qui ravira les fans de sound design ou les personnes qui cherchent de nouvelles approches rafraichissantes sur ce sujet…
Plug-ins de convolution généralistes
En tout cas chez Liquidsonics, le plug-in incontournable et le plus polyvalent est le Reverberate 3 (99 euros). Celui-ci ne se limite pas à la réverbération et propose son lot de fonctionnalités classiques d’éditions des réponses impulsionnelles (gestion de la stéréo et du multicanal, taille de l’IR, enveloppes de volume et filtrages, etc.), d’autres moins classiques comme des modulations sur différentes bandes de fréquences ou la génération algorithmiques de section « early » et « late » alternatives, une librairie conséquente d’IRs de tous types, la gestion du contenu tiers, des effets additionnels, et il intègre même la technologie Fusion-IR utilisée sur le Seventh Heaven, dont le contenu est compatible avec ce plug-in !
J’en profite pour vous parler d’un autre éditeur — avec lequel j’ai eu l’occasion de travailler je précise — qui s’appelle AudioThing, et qui a sorti en 2022 la version 2 de son Fog Convolver au tarif de 39 $ actuellement. Celui-ci propose un set de fonctionnalités assez similaires au Reverberate 3 à première vue, mais avec quelques petites choses assez singulières qui les différencient, notamment dans le contenu de la librairie de réponses impulsionnelles qui lorgne volontiers un peu plus vers l’expérimental, les deux moteurs de génération de réponses impulsionnelles à partir d’un algorithme, ou les modulations des paramètres internes disponibles.
Autres types de plug-ins à convolution
Pour terminer ce tour d’horizon, nous allons à présent parler de plug-ins qui proposent des choses un peu différentes. Par exemple, un produit remarquable de Audio Ease s’appelle Indoor (699 euros). Il ne s’agit pas tout à fait d’une réverbération à convolution, mais plutôt d’un produit qui modélise des espaces acoustiques qui sont peu intéressants pour la M.A.O., mais très utile pour la postproduction, avec les options multicanaux que l’on peut attendre dans le domaine, différents choix d’espaces disponibles avec des options de personnalisation, et la possibilité de déplacer un microphone virtuel dans l’espace ainsi considéré.
Toujours du même éditeur, Speakerphone de Audio Ease (395 euros) est cette fois-ci une proposition de multieffets axés sur la modélisation d’enceintes, microphones et d’effets de « bord » de tous types, avec une approche plutôt sound design et bruitiste voire lo-fi, avec des modélisations de vieux postes de radio, modulations, acoustiques bizarroïdes, et même la possibilité de lire des samples de bruits et de FXs pour créer des ambiances particulières. J’apprécie beaucoup le concept personnellement ! AudioThing propose d’ailleurs un produit un peu sur le même concept avec son Speakers (59 $), et ses twists habituels dont Nantho vous a déjà parlé également.
Et dernier plug-in dont je vais vous parler ici, un produit dont j’ai entendu parler seulement pendant l’écriture du test, mais dont j’ai suffisamment apprécié le concept pour vous en parler ici, le Samplicity Berlin Studio Reverb à 115 euros. Les développeurs ont capturé les caractéristiques du studio Teldex Studio à Berlin et d’un des espaces de prise de son, au niveau acoustique et matériel de traitement, via des mesures de réponses impulsionnelles. Le plug-in permet alors de les utiliser d’une manière intéressante, en sélectionnant un emplacement de la pièce et en opérant au mixage des différents microphones qui seraient utilisés sur une table de mixage virtuelle. J’en profite pour indiquer que j’ai vu de plus en plus de banques orchestrales qui utilisent le même concept pour placer dans l’espace les différents instruments, mais que ce plug-in est à ma connaissance le seul qui s’utilise comme un effet extérieur et qui pourrait être utilisé avec toutes sortes de sources. En tout cas j’aime beaucoup le concept de vouloir reproduire l’acoustique et le matériel d’une pièce dans un studio d’enregistrement via un plug-in !
Conclusion
J’espère que ma série d’articles et de références vous auront donné envie de pousser plus loin vos expérimentations avec la convolution, d’autant que c’est le bon moment pour remettre à la mode ce traitement qui était considéré trop gourmand il y a quelques années !
Au passage, il y a une raison pour laquelle je ne vous ai pas parlé de hardware, c’est tout simplement parce que je n’ai pas trouvé des tonnes de références, à part quelques modules Eurorack hors de prix, et d’obscures productions au format pédale (la Dwarf de MOD Audio étant la plus accessible). J’espère que l’offre sera plus intéressante à ce niveau-là dans le futur…
Pour terminer, je vous laisse avec quelques liens de librairies gratuites de réponses impulsionnelles à télécharger :
- La librairie d’IRs de Bricasti M7 de Samplicity
- La librairie d’IRs pour la réverbe à convolution de Waves (au format WIR, qui peut être converti en WAV avec un outil dédié)
- Les IRs de Open AIR Library
- Une liste mise à jour au fil des années (en anglais)
Bonne convolution à toutes et à tous !