réactions à la news [NAMM] Non pas une mais deux nouvelles MPC
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Banshee in Avalon

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JeffX

je préfère que leurs équipes se concentrent sur les corrections de bugs
mais d'où ça vient exactement ces histoires de bugs??
moi j'ai lu que beaucoup d'utilisateurs trouvaient la v1.9 très stable
de plus,
la 2.0 a été entièrement réécrite
donc question "bugs", on ne sait encore RIEN

johnfaustus

C'est surtout les premières moutures d'os où les utilisateurs ont essuyé les platres, tous comme sur les mpc hard depuis la 2500 (terrain qu'ils ont rapidement déserté)
[ Dernière édition du message le 30/03/2017 à 10:50:54 ]

Franck Débine

Comme ils ont annoncés comme des cons qu'ils avaient tout pété pour repartir de zéro, c'est légitime de s'inquiéter.
Mais cela me semble complètement con de repartir from scratch vu que la 1.9 a atteint une maturité vraiment intéressante.
www.cospishow.com

yomanfree

Citation :Ca n'est pas si simple et pas forcement dead pour 2 raisons:
Oui oui, ça coûte rien de rêver hein...
Citation :- il existe des langages dont le code peut etre compilees sur toutes ces platform.
L'immense majorité des plugins vst sont écrits en c++, parce que ça doit être performant et parce que le sdk de steinberg est écrit dans ce langage. En théorie ça pourrait être compilé pour du arm mais en pratique steinberg ne fournit aucun support pour cette plateforme, donc bon...
Je sais je me suis amuse a une epoque a faire quelques essais a partir des librairies steinberg en C++ (plus pour le fun et comprendre comment on faisait un VST).
Je n'arrive plus a me rappeler helas le nom d'un des languages (j'en ai un en tete en particulier) mais il y en a un qui permet justement de faire des VST(i) et d'etre compile sur plusieurs plateforme dont ARM. C'est dommage que je n'arrive plus a le retrouver car je me suis demande si ca n'etait pas ca qu'Akai avait utilise (ca me reviendra).
Un wrapper: ça représente beaucoup de travail, des problèmes de compatibilité et un malus en performance... je pense que personne ne veut ça.
Reste qu'effectivement Akaï pourrait décider de fournir un plugin de synthèse en natif ou faire un portage d'un de leurs plugins mais bon...
Microsoft continue a bosser pour que son OS soit comptatible avec ARM nativement MAIS PAS comme ca avait ete pour le RT. Leur promesse est que toute application en 32b (pas en 64b) qui peut tourner sur PC/Intel pourra tourner sur ARM.
Ils comptent le faire par un emulateur. D'apres les essaies effectues il semble que cet emulateur ne degrade pas trop les perf (j'ai lu 10% de ralentissement dans le traitement d'image).
Comme on avait vu la fameuse video ou akai et microsoft etait en partenariat (et ou on a vu la premiere "MPC" qui ressemble a la X), on peut se poser enormement de question.
"Le succès, c'est d'aller d’échec en échec sans perdre son enthousiasme"
[ Dernière édition du message le 30/03/2017 à 13:59:38 ]

falkenmaze

Citation :la 2.0 a été entièrement réécrite
donc question "bugs", on ne sait encore RIEN
Quand on réécrit de zéro, on crée souvent de nouveaux bugs, voir on recrée d'ancien bugs.
Citation :Comme ils ont annoncés comme des cons qu'ils avaient tout pété pour repartir de zéro, c'est légitime de s'inquiéter.
Exactement. Et à cause de ça c'est rarement une bonne idée de repartir de zéro.
https://www.joelonsoftware.com/2000/04/06/things-you-should-never-do-part-i/
Citation :It’s important to remember that when you start from scratch there is absolutely no reason to believe that you are going to do a better job than you did the first time.

yomanfree

xHors sujet :Citation :la 2.0 a été entièrement réécrite
donc question "bugs", on ne sait encore RIEN
Quand on réécrit de zéro, on crée souvent de nouveaux bugs, voir on recrée d'ancien bugs.
Citation :Comme ils ont annoncés comme des cons qu'ils avaient tout pété pour repartir de zéro, c'est légitime de s'inquiéter.
Exactement. Et à cause de ça c'est rarement une bonne idée de repartir de zéro.
https://www.joelonsoftware.com/2000/04/06/things-you-should-never-do-part-i/
Citation :It’s important to remember that when you start from scratch there is absolutely no reason to believe that you are going to do a better job than you did the first time.
Sauf lorsqu'on recommence de zero pour des raisons qui ne sont pas celles de penser qu'on fera mieux

Ne jugez pas trop vite les gars. Je ne connais pas de boite qui recommencerait from scratch un soft pour se faire plez, sans bonnes raisons.
"Le succès, c'est d'aller d’échec en échec sans perdre son enthousiasme"
[ Dernière édition du message le 30/03/2017 à 14:04:16 ]

Franck Débine

www.cospishow.com

yomanfree

Par contre est ce vraiment from scratch, car meme si l'interface graphique est toute nouvelle, qui peut savoir.
Ben j'ai pas vu Pete Goodlife le dire en tout cas. Je ne sais plus où ça a été dit, mais tant que le mec qui dirige l'équipe de développeur ne le dit pas, j'émet de doutes.
"Le succès, c'est d'aller d’échec en échec sans perdre son enthousiasme"
[ Dernière édition du message le 30/03/2017 à 14:23:49 ]

Franck Débine


Lots of new parts have been built from the ground up. Very serious UI rework. There is some existing code in there, naturally.
Une réponse à une autre question sur la dispo du manuel de la 2.0 :
The manual’s being finished off right now with all our latest changes.
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[ Dernière édition du message le 30/03/2017 à 14:55:14 ]

falkenmaze

There is some existing code in there, naturally.
C'est plutôt rassurant ça... on est pas totalement dans du "from scratch"
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