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Dolby Atmos Mastering Suite
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Dolby Atmos Mastering Suite

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Sujet Pour ou contre les remixages en Dolby Atmos ?

  • 330 réponses
  • 45 participants
  • 15 712 vues
  • 167 followers
149 vote(s)
2 réponse(s) maximum Fin du sondage : 16/09/21
1 Posté le le 03/09/2021 à 11:40 Sondage Clos
Pensez-vous qu'un Remix en Dolby Atmos dénature ou améliore l'œuvre originale ?
  • 1 dénature (107 - 72%)
  • 2 améliore (43 - 29%)
Sondage réalisé du 03/09/2021 au 16/09/2021 - 149 participants - 2 réponses par participant
Sujet de la discussion Pour ou contre les remixages en Dolby Atmos ?
3737.jpg
Le Dolby Atmos tend peu à peu à remplacer la bonne vieille stéréo dans l'industrie musicale. De nombreux albums ont été remixés dans ce format baptisé "son spatial" par Apple.


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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !

Hushman

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251
Citation de babsse :
La technologie ne se présente pas comme une alternative définitive aux autres mode d'écoute mais comme un support pouvant réponde à la quasi totalité des installations de particulier existant.


De mon point de vue ça revient au même puisqu'à en entendre certains : atmos pourrait sans soucis supplanter tous les autres formats, et se proposer de réinventer à partir de son mastering en trouzemille canaux le 7.1, 5.1, de 4.0, la stéréo et même le mono atmos...
Réinventer la roue et le papier, mais avec une imprimante 3D obligatoire capable aussi de fabriquer des piles à combustibles.
252
Citation :
Alors oui mais la tu parles de mix chanel Base. L'atmos, c'est un mix chanel Base + des "objets". Le mix chanel base (le bed dans l'atmos) permet une chaine master, les objets, non vu que ce sont des audios assorties a des métadata qui ne vont pas dans une enceintes spécifique et connu (pour l'adaptabilité au système de diffusion). C'est une question pas mal débattu, et c'est d'ailleurs pour ça qu'aujourd'hui il n'y a pas de "mastering atmos". Et la seule solution envisagée pour l'instant c'est de soit revenir sur du chanel base, mais perdre l'intérêt d'un mix objet. Sinon, l'autre solution c'est de leurs envoyés un multitrack avec les mêmes effets sur toutes les pistes objets qui sont triggé par une réduction 5.1 par exemple du mix.



Mais l’intérêt des objets, c’est l’interaction entre l’image et le son, ou autre mécanisme qui a besoin de connaître des indications de temps et de coordonnés, pour la VR, la vidéo 360° avec écoute au casque, divers installations qui fonctionnent en temps réels et les outils de productions image/son/automatisme.

Je doute d’une quelconque utilités de conserver des objets pour de la diffusion de musique ou de film qui n’interagissent pas avec l’auditeur ou le spectateur, dans ce cas un format ambisonic et amplement suffisant, si je comprends bien c’est ce que tu nomes le « chanel base ».
Pour Apple Musicc ou n’importe qui qui propose du multicanal ou du binaural, ça fait certainement le boulot sans avoir besoin du nombre de pistes qu' implique l'atmos avec objets, et donc tant pis de perdre les objets après le mastering.

Après, si tu veux conserver les objets, dans le but d’une interaction avec l'utilisateur, je ne vois pas vraiment d’autres solution qu’intégrer les dsp de traitement du son directement dans le matériel de l’utilisateur. A propos, il me semble que c’est ce qui se fait déjà pour le jeu vidéo avec divers option de réglage du son, compression, courbe d'EQ, etc... La délocalisation d'une partie du taf de mastering quoi ... :mdr:

[ Dernière édition du message le 20/10/2021 à 15:21:40 ]

253


Citation de dsikolg :
Citation :
Alors oui mais la tu parles de mix chanel Base. L'atmos, c'est un mix chanel Base + des "objets". Le mix chanel base (le bed dans l'atmos) permet une chaine master, les objets, non vu que ce sont des audios assorties a des métadata qui ne vont pas dans une enceintes spécifique et connu (pour l'adaptabilité au système de diffusion). C'est une question pas mal débattu, et c'est d'ailleurs pour ça qu'aujourd'hui il n'y a pas de "mastering atmos". Et la seule solution envisagée pour l'instant c'est de soit revenir sur du chanel base, mais perdre l'intérêt d'un mix objet. Sinon, l'autre solution c'est de leurs envoyés un multitrack avec les mêmes effets sur toutes les pistes objets qui sont triggé par une réduction 5.1 par exemple du mix.



Mais l’intérêt des objets, c’est l’interaction entre l’image et le son, ou autre mécanisme qui a besoin de connaître des indications de temps et de coordonnés, pour la VR, la vidéo 360° avec écoute au casque, divers installations qui fonctionnent en temps réels et les outils de productions image/son/automatisme.

Je doute d’une quelconque utilités de conserver des objets pour de la diffusion de musique ou de film qui n’interagissent pas avec l’auditeur ou le spectateur, dans ce cas un format ambisonic et amplement suffisant, si je comprends bien c’est ce que tu nomes le « chanel base ».
Pour Apple Musicc ou n’importe qui qui propose du multicanal ou du binaural, ça fait certainement le boulot sans avoir besoin du nombre de pistes qu' implique l'atmos avec objets, et donc tant pis de perdre les objets après le mastering.

Après, si tu veux conserver les objets, dans le but d’une interaction avec l'utilisateur, je ne vois pas vraiment d’autres solution qu’intégrer les dsp de traitement du son directement dans le matériel de l’utilisateur. A propos, il me semble que c’est ce qui se fait déjà pour le jeu vidéo avec divers option de réglage du son, compression, courbe d'EQ, etc... La délocalisation d'une partie du taf de mastering quoi ... :mdr:



Alors justement non, l’intérêt des objets dans le cadre du mixage musique c'est la transportabilité du mix (bien que certain réfléchissement au headtracking), ce qui était tout le problème du multicanal channel-based, un mix 5.1 doit être reproduit sur un système 5.1, un mix 7.1, sur un système 7.1 etc ...
Dans le cadre de l'atmos, un seul mix se transporte dans tous les formats multicanaux, en binaural etc, de par le fait qu'on code en pannant une position dans l'espace et non pas une position dans un canal, d'où l’intérêt des objets même sans interaction avec l'auditeur. De plus un mix fait avec un système de monitoring 7.1.4 pourra aussi être reproduit avec un 9.1.4 voire plus, ce qui est assez inédit

C'est donc aussi la raison pour laquelle, pour le moment il n'y a pas de solution de mastering
254
Citation de babsse :
Will :
Oui mais la tu prend en comptes une installation complète avec enceintes. Mais je pense que c'est surtout les barres de son et homepod and co qui vont se vendre en virtualisant des enceintes (et on garde l'aspect pratique).
L'autre aspect c'est le casque, les gens écoutent déjà de l'atmos sans forcément le savoir (j'ai pas d'avis sur le fait de savoir si c'est une bonne chose ou non).
Et l'intérêt de l'atmos, c'est de justement s'adapté à ce que tu as déjà. Un 5.1 installé ? Pas de problème, le downmix se fait automatique. Un stéréo ? Pas de problème non plus. Un système en 64 canaux, possible aussi. La technologie ne se présente pas comme une alternative définitive aux autres mode d'écoute mais comme un support pouvant réponde à la quasi totalité des installations de particulier existant.

Si ce que tu dis est vrai, l'Atmos pourrait devenir le standard du futur.
Hélas, entre cette théorie et la pratique comme le souligne iktomi, reste à voir le résultat en pratique, notamment avec des systèmes multi-enceintes mal calibrés, des barres de sons qu'on trimbalerait aussi bien en intérieur posées n'importe où qu'en extérieur, sur la table de jardin ou la pelouse d'un parc public... Si l'Atmos est capable d'offrir un bon rendu dans tous ces cas, alors ça sera one format to rule them all, ok.

Pour ma part, j'ai quelques doutes.

Reste ensuite la question des moyens de production. Pour les grosses prods, pas de problème : de toutes façons, le prix du mixage et du mastering sont peut de chose en regard des budgets de promotion par exemple.
Mais pour toutes les productions intermédiaires ? On a bascule d'un monde de la production musicale où seuls quelques artistes signés par des maisons de disques avaient accès aux studios permettant une production commercialisable à un monde où presque tout un chacun peut produire chez soi.

Je viens de terminer l'album de mon groupe signé sur un label. Je l'ai mixé moi-même dans mon studio personnel (un peu plus qu'un home-studio standard) et je suis allé avec mes mix passer une journée chez un ami ingé son chevronné pour profiter de son expertise et de son système d'écoute plus haut de gamme (on a fait peu de corrections, ce dont je ne suis pas peu fier :8))
Cet ami a mixé un paquet d'albums dans son home-studio. Intégralement ou en partie. Les ingés sons qui bossent comme ça, navigant entre studio et leur home-studio sont légion. Une bonne partie de la production de musiques actuelles est réalisée dans des studios personnels pas plus grands que les halls d'accueil des anciens grands studios.
Combien d'entre eux auront les moyens financiers et techniques de s'équiper en Atmos ? De là, quelle sera la qualité des productions faites en Atmos sur des moniteurs et dans des acoustiques inadaptées ? Ou des productions envoyées en fin de chaîne de production en studio équipé Atmos pour balancer tout vite fait dans les différents "beds", sans le temps d'une vraie démarche esthétique et artistique sans parler de l'adaptation technique des pistes ?

Paradoxalement, les consommateurs de musique qui s'en foutent du son et écoutent majoritairement des grosses productions commerciales sur des petites enceintes bluetooth ne seront pas très impactés. Les productions seront faites en Atmos, ils auront ou pas les moyens de l'écouter en Atmos.

Mais la musique indé justement appréciée généralement par des gens qui ont aussi une certaine exigence sonore et artistique ?
255
Bon c'est surement moi qui comprends rien, mais si la source n'a pas été enregistrée en binaural, ça me semble un peu abusif de dire que ça pourra sortir en binaural.
(déjà que j'ai du mal à comprendre l'emploi de ce terme pour le Super 6...)

En dehors de ça, j'ai toujours eu du mal à ne pas avoir chaque tentative d'adhésion d'une évolution technique, et en particulier pour le parc cinéma, comme un moyen pour une industrie de reprendre le contrôle et la primeur (voire l'élitisme) sur un média qui n'en fini jamais de se démocratiser et d'entrer toujours plus rapidement et moins cher dans les foyers.
Idem pour la musique du coup... (parce-que pour moi clairement le cœur de cible de l'atmos -pour le moment-, c'est pas le client final sur bandcamp, mais les boites de prod et les locaux associés -studios, scènes, centres divers et variés-)

[ Dernière édition du message le 20/10/2021 à 16:42:13 ]

256
Will :
Pour les questions de production, je suis biaisé, je bosse dans un gros studio, donc les budgets sont la dans mon quotidiens ^^'. Après typiquement, le cas de figure qu'on commence à voire de plus en plus et qui je pense deviendra surement peut a peut une norme, c'est que l'ingé bosse chez lui avec l'équipement qu'il a (enceinte ou au casque) et vient finaliser en studio. Les couts restent réduit par rapport a un mix complet en studio.
Après, il y'a beaucoup de studio qui s'upgrade en atmos, de plusieurs tailles, plus ou moins dans les rêgles. Dolby de leur coté, n'ont pas envie de certifier des studios comme c'était le cas avant. Donc sur le principe, demain, n'importe qui qui bosse depuis logic avec un casque peut sortir un mix atmos au même titres que capitol ou blackbird ( à condition qu'il respecte les normes).
Le but n'est pas d'effacer une tranche entière de producteurs musiciens ou ingé sons qui bosse chez eux, enfin je pense pas. L'idée est d'avoir un support plus simple qui puissent s'adapter aux différents setup des auditeurs. Si demain j'ai envie de mixer en stéréo, je vais pas m'en empêcher juste parce que l'atmos existe. Ca n'est qu'une technologie parmi tant d'autre qui a des avantages et des inconvénients, je pense pas nécessaire que tout les projets se doivent absolument d'être fait en atmos...

Sur le papier, et pour l'avoir pas mal pratiqué sous plusieurs configuration depuis maintenant un peu plus d'un ans, je pense pouvoir dire que je trouve que théoriquement parlant, la technologie fait partie de l'avenir de la musique. Néanmoins je pense pas que ce soit le seul avenir de la musique et j'ai pas envie de devoir travailler en permanence en atmos (je viens a peines d'acheter mes enceintes stéréos :'( ). Dans la pratique, la technologie est récentes, pas mal de mis a jours sont faites, a voir comment elle évoluera ; je te rejoins sur le fait que je serais bien fou de m'avancer à faire des prédictions sur son adoption par le grand publique. Elle en a le potentiel, a voir dans la pratique.
257
En tous cas, si Atmos devient le standard du futur ça me fera bien chier, comme le font déjà tous les standards propriétaires et fermés (HDMI, Dante...) et ça sera un bâton de plus dans les roues du logiciel libre, à la façon des codecs vidéos et des patent trolls qui font régner la terreur en menaçant tout le monde de procès.
258
D'ailleurs Dolby ne gagne pas son beurre en vendant des produits mais en vendant des licences, leur seul but c'est que leurs normes deviennent omniprésentes pour que tout le monde soit obligé de leur verser des royalties.
259
Citation :
Alors justement non, l’intérêt des objets dans le cadre du mixage musique c'est la transportabilité du mix (bien que certain réfléchissement au headtracking),


Je comprends bien, mais ça à voir avec le format de diffusion, en quoi? Y'a quoi dans le conteneur Appel Music ?
Tu peux très bien faire un rendu en fuma ou ambix d'un master, et n’importe quel décodeur pourra faire fonctionner le master en multicanal ou binaural, nan ?

OK, on a un langage commun pour la transportabilité du mix mutipiste, mais pour le rendu final, sérieux, je ne comprends pas en quoi on est bridé à ne pas pouvoir exporter un master en ambix ACN ou fuma.
Ce n’est pas un problème technique, c’est juste chez Dolby que ça manque de volonté, nan ?




Citation :
ce qui était tout le problème du multicanal channel-based, un mix 5.1 doit être reproduit sur un système 5.1, un mix 7.1, sur un système 7.1 etc …


Pour du multicanal-based, ok
Pour de l'ambisonic, ambix, fuma, depuis plusieurs années... ça l’est absolument pas. , et c'est certainement ce qu'il y a dans le moteur de chez dolby...:clin:



Citation :
Dans le cadre de l'atmos, un seul mix se transporte dans tous les formats multicanaux, en binaural etc, de par le fait qu'on code en pannant une position dans l'espace et non pas une position dans un canal, d'où l’intérêt des objets même sans interaction avec l'auditeur. De plus un mix fait avec un système de monitoring 7.1.4 pourra aussi être reproduit avec un 9.1.4 voire plus, ce qui est assez inédit


Franchement, ce n’est pas inédit et n’est pas une révolution.
On n'a pas attendu l’Atmos pour créer des codeurs/décodeurs capable de faire ça.
J’y vois plus un moyen de certifier, agrémenter, qui pousse tout le monde à utiliser les outils de dolby.


Citation :
C'est donc aussi la raison pour laquelle, pour le moment il n'y a pas de solution de mastering


Toujours pas :| :mrg:
Je vois aussi que c'est ton premier poste sur AF, donc bonjour et bienvenu, aussi que je n’ai pas à faire à un lapin de 6 semaines. :bravo::8)

Citation de iktomi :
Bon c'est surement moi qui comprends rien, mais si la source n'a pas été enregistrée en binaural, ça me semble un peu abusif de dire que ça pourra sortir en binaural.



Si le mix est spatialisé en 3D, ça peut sortir en binaural, même si la source est en mono.

[ Dernière édition du message le 20/10/2021 à 20:07:31 ]

260
tout comme une source mono peut sortir en stéréo ?

[ Dernière édition du message le 20/10/2021 à 21:48:51 ]