Commentaires sur le test : Port du casque obligatoire
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Mike Levine
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Kiradu95
phata
Toi aussi mix au studio Abbey Road avec ton casque, en prime la réplique exacte des enceintes du studio en carton a monter toi même pour mettre tes enceintes dedans !
Effet garantie !
ex-pro
Encore faut il les avoir ces empreintes, c'est à dire faire des mesures des casques, c'est ça qui demande du boulot.
Je pense qu'une bibliothèque d' empreintes existe déjà.... Par exemple pour toutes les salles de concert ça existe, en corrélation avec les caractéristiques du système de diff... Et des impulsee de casques existent également.
Pour moi c'est le manque principal que j'ai relevé (pas eu le temps et l' opportunité de tester le surround pour le moment)....si pour être opérant il faut lui adjoindre d' autres plugins, c'est un peu dommage.
ex-pro
A quand un soft qui émule l’écoute et l’acoustique des studios de prestige au casque...
Toi aussi mix au studio Abbey Road avec ton casque, en prime la réplique exacte des enceintes du studio en carton a monter toi même pour mettre tes enceintes dedans !
Effet garantie !
Idée ni sotte, ni grenie, mais quit à reproduire une pièce d' abbey road, ça n' est vraiment pas la cabine de mix que je choisirais....
delchambre
Citation de : Le studio du Conflent
Citation de Kiradu95 :Encore faut il les avoir ces empreintes, c'est à dire faire des mesures des casques, c'est ça qui demande du boulot.
Je pense qu'une bibliothèque d' empreintes existe déjà.... Par exemple pour toutes les salles de concert ça existe, en corrélation avec les caractéristiques du système de diff... Et des impulsee de casques existent également.
Pour moi c'est le manque principal que j'ai relevé (pas eu le temps et l' opportunité de tester le surround pour le moment)....si pour être opérant il faut lui adjoindre d' autres plugins, c'est un peu dommage.
des empreintes/impulses de salles, stade, arènes, studio ... oui ça existe mais de casques ??? Sonarwroks fait plusieurs fois le même casque pour avoir une courbe moyenne par modèle.
Dernier Youtube : https://bit.ly/3fArwjO
Le groupe: Khohd (Post Metal / Post Rock)
Les trucs persos: remix&versions persos - Compos et Compotines AF - Mixages "blues/jazz/rock" - Vidéos kitch
delchambre
Citation de : Le studio du Conflent
Citation de phata :A quand un soft qui émule l’écoute et l’acoustique des studios de prestige au casque...
Toi aussi mix au studio Abbey Road avec ton casque, en prime la réplique exacte des enceintes du studio en carton a monter toi même pour mettre tes enceintes dedans !
Effet garantie !
Idée ni sotte, ni grenie, mais quit à reproduire une pièce d' abbey road, ça n' est vraiment pas la cabine de mix que je choisirais....
UAD2 a sorti un plugin "Ocean Way Studio" : https://www.uaudio.com/store/reverbs/ocean-way-studios.html
et ParallaxAudio le Virtual Sound Stage : http://www.parallax-audio.com/
il doit en exister d'autres (je ne parle pas de simples impulses mais bien de position du micro dans la pièce, de choix du type de micro etc ...)
Dernier Youtube : https://bit.ly/3fArwjO
Le groupe: Khohd (Post Metal / Post Rock)
Les trucs persos: remix&versions persos - Compos et Compotines AF - Mixages "blues/jazz/rock" - Vidéos kitch
ladent
shanneton
Vous placez des sources sonores autour de la caméra virtuelle (qui est aussi le "listener"). Chaque source joue une piste du mix (guitare, drums, chant...). Vous pouvez même disposer des sources qui ne jouent des pistes sur lesquelles sont appliquées des effets. Vous lancez le petit "jeu" ainsi réalisé et hop vous pouvez régler l'écoute spatialisée comme vous le souhaitez en vous déplaçant, et même passer entre la chanteuse et le guitariste... Blender par exemple peut produire un rendu en surround ou même en quadriphonie.
A noter : ces moteurs sonores 3D n'utilisent pas les HRTFs et heureusement car c'est vraiment une technologie complexe qu'il faut adapter à chaque personne car la fonction de transfert dépend de la forme de la tête et du pavillon de l'oreille.
Choc
A noter : ces moteurs sonores 3D n'utilisent pas les HRTFs
Je ne vois pas trop comment on peut faire du 3d au casque sans HRTF. L'utilisation de technologie simple comme l'ITD (Interaural Time Difference) ne te permettra jamais de faire du 3d mais simplement du 2d.
Pour moi, 3d au casque= hrtf.
C'est surprenant de voir que sur ces problématiques de spatialisation, les developpeurs de softs issus du domaine de la musique vont se retrouver en frontal avec de grosses boites comme Google, Apple etc....N'importe quel navigateur web peut actuellement faire du binaural....
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
shanneton
Mais attention aux HRTF, utiliser une HRTF générique peut conduire à de grosses erreurs. Pour que cela soit fiable il faudrait avoir la possibilité de mesurer sa propre HRTF.
Et oui avec HTML 5 notamment, attention au bouleversement...
[ Dernière édition du message le 16/04/2016 à 08:48:44 ]
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