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Commentaires sur le test : J’ai dix ans…

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Sujet de la discussion Commentaires sur le test : J’ai dix ans…
J’ai dix ans…
En seulement 10 ans d'existence, Reaper est passé du rang de freeware méconnu à celui de phénomène bouleversant les leaders du marché. Retour donc sur ce not so new kid on the block à l’occasion de la sortie de sa cinquième version.

Lire l'article
 


Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !

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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

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251
au top, j'ai converti un pote aujourd'hui grace à ton article!
:raël:

#ALAPLAJ L'été n'est pas fini partout!

252
@blackbollocks
"Converti" ^^
Disons "convaincu" plutôt, je ne cherche pas à évangéliser, juste à dire ce que le logiciel à offrir, après, chacun se fait son avis :)

Merci pour le retour en tout cas !
253

on peut prendre le problème dans tous les sens,chaque DAW a sa spécificité.

mais reaper en plus d'être stable est personalisable à souhait.

ça c'est unique.

après, on en a besoin ou pas.

 

254
@G.jourdain
Oui exactement, chaque DAW a une mentalité spéciale, pour ça que le choix est si immense, et surtout, pour ça qu'il y a encore des gens qui préfère développer des trucs à partir de zéro, comme pour les récents Bitwig, OhmStudio, et Usine.
255
X-Raym, dans ton article tu parles de "an advanced quantization engine for items and stretch markers supporting swing/strength/gravity", à quoi fais-tu allusion ? Un script ? Merci !
256
@matt houston
Exactement, un script toujours en développement, mais déjà utilisable, fait par le Russe mpl :)
Jette un coup d'oeil au thread dédié: Lua: Quantize Tool - Page 5
(scroll la page tu verras des screenshots :P)
Vu que c'est en évolution il y a pas encore de vrai démo vidéo malheureusement,
En tout cas l'outil gère même les grilles swing et plein de petits paramètres très avancées !
Ce n'est pas encore parfait mais c'est en travail !


A noté que mpl travaille aussi sur une façon d'aligner les items, et ça promet d'être assez balèse:

Alighning vocals (or whatever): mpl Warping Tool coming soon

[ Dernière édition du message le 06/11/2015 à 12:25:26 ]

257
ca je sens que ca va être bon!
258
259
cool !!
260
Bonjour X-Raym

J'étais déjà tombé sur ton blog quand je cherchais des infos sur le script en lua, mais je n'avais pas vu ta récente série de tutoriels à ce sujet :aime:
https://www.extremraym.com/en/reascript-video-getset/

C'est équilibré parce que tu présentes des fonctions utiles de l'API tout en montrant la logique de programmation. J'avais fait un script pour pouvoir "gluer" n items individuellement à l'époque de la v5 beta, j'avais regardé ta version de ce script d'ailleurs, mais il y avait déjà une structure de code trop copmplexe pour que je puisse en tirer quelque chose, et bon, j'aurais bien aimé avoir un tel tutoriel pour commencer...
En fait, 95% du boulot était de comprendre l'API... Par exemple quand tu expliques dans un tutoriel que le volume d'un item n'est pas codé sur une valeur identique à celle affichée sur les items de reaper mais correspond à une échelle logarithmique, bon trouver ce genre de détails, c'est vraiment là qu'une doc précise serait utile. Dans l'idéal, ce que je verrais c'est une doc qui présente les fonctions de l'API les plus utiles/courantes en premier, puis qui introduit des fonctions plus spécifiques regroupées par thème, mais je ne sais pas si ça existe...

J'aime beaucoup le script, mais déjà coder, ça peut être tordu, alors s'il reste encore 4 fois plus de travail pour comprendre l'API :facepalm: Du coup, je n'en ai pas fait d'autre, et puis, en dehors de cette fonction glue qui me manquait (et il me semble que ça a été rajouté dans la v5 officielle ?) pour l'instant, je peux faire tout ce dont j'ai besoin avec le logciel tel qu'il est.

Mais un truc que j'aimerais bien voir, c'est une extension de reaper qui permette d'en faire un outil de sound design modulaire, le moteur permet déjà ça, ça serait juste un nouvel affichage avec des blocs reliés entre eux par des "fils" ou des "noeuds" plutôt qu'un affichage de type daw classique.

Sinon, ça a l'air intéressant ce groove tool :)

261
@Tchandra78
En effet, la valeur d'une API dépend grandement de la clarté de sa doc.
Avoir 1000 fonctions si elles sont pas expliquées, ou du moins, organisée (et pas juste par ordre alphabétique), c'est perdre vachement de potentiel, en décourageant les codeurs les moins expérimentés, et en faisant perdre du temps aux autres.

Pour le coup de l'échelle logarithmique, j'ai faire du reverse engineering d'une action rajoutée par les extensions SWS, écrite en C++. Une petite note dans la doc aurait été beaucoup plus user-friendly que de scanner tout les fichiers SWS.

Heureusement qu'il y a du monde sur le forum pour donner des petits coups de mains :P Si jamais tu reprends le scripting un jour, tu sais ou trouver de l'aide :)



Il existe une extension REAPER dédié au sound design: CDP de Xenakios. Il n'y pas le système de noeud ton tu parles, mais ça peut t'inspirer.


Merci pour ton intérêt envers mon travail :P
262
DAvid Farmer (sound designer pour le Hobbit, Diablo III, World of Warcraft) explique pourquoi il est passé à REAPER et commence une série de vidéo tuto sur le sound design dans REAPER.

263
:bravo:
Merci Reno :bise:
264
Yep Merci! C'est chouette comment on voit que le type il kif! :-D

[ Dernière édition du message le 23/12/2015 à 11:23:59 ]

265
Citation :
out marche tellement parfaitement sur la V5 pour que le forum soit mort à ce point?

Je ne sais pas, je suis resté en v4 :-D

Qui est déjà très bien pour mon usage....

Dernière composition "Jean-Jacques"

266
Citation de sched :
Yep Merci! C'est chouette comment on voit que le type il kif! :-D


Lol. J'ai assisté a ca quelques fois. Bon je pense que c'est un secret pour personne mais certains proprios de studio pro ou semi pro m'ont deja convié pour leur faire des config reaper et, en même temps, leur expliquer un peu le bouzin en profondeur. (pas facil de passer de PT a reaper après x années d'habitudes) J'ai eu a chaque fois ce genre de réactions où les mecs, clairement, se rendent compte du gain de temps et de nerf que ca va leur apporter. :)

[ Dernière édition du message le 23/12/2015 à 15:17:11 ]

267
"what i found sort of blew my mind" :bave:

#ALAPLAJ L'été n'est pas fini partout!

268
Suite aux posts lus ici-bas, j'ai chargé puis installé reaper.
Première impression : waouh, il va falloir tout réapprendre, ça peut être long, et si finalement je restais sur Cubase.
Deuxième impression : mince, il ne trouve pas mes vst de Komplete. Ya quelques options à changer.
Troisième impression : dudiou qu'il est stable ! Je joue du Mark79 de acousticsample (un biniou qui fait toujours bloquer Cubase, ou au moins grincer), aucun problème, même avec buffer 1024
Quatrième impression : ouais, quand je lâcherai mon cubase, c'est bien probablement vers reaper que j'irai ! :bravo:
Soyeux Bordël tout le monde :)

[ Dernière édition du message le 25/12/2015 à 21:14:39 ]

269
Cinquième impression : qu'est-ce que c'est long, la désinstallation de Cubase !
270
la 5.11 est de sortie

+ API: make TrackFX_SetPresetByIndex support factory and default user presets
+ API: extend OscLocalMessageToHost to support actions/fxparm bindings, simple state (current track, etc)
+ Audio Units: fix Cocoa UI display issues
+ Audio Units: improve generic UI scroll-resize behavior
+ Audio Units: do not show scrollbars for non-generic UIs on OSX
+ Batch converter: fix support for Audio Units
+ Batch converter: fix support for MIDI in FX chains
+ Batch converter: support MIDI-to-audio conversion in FX chains
+ FX browser: add option to clear folder view on close
+ FX browser: faster initial load after reboot
+ FX browser: fixed video processor/ReWire default preset issues
+ FX browser: scroll selected tree item into view when restoring view state or resizing
+ FX browser: improve keyboard behavior in search field, add select all key
+ FX browser: properly restore view state when viewing VST folders
+ FX: put effects in a temporary offline mode when loading projects in recovery mode, do not require manual online of all plug-ins before saving
+ FX: allow controlling/modulating FX parameters with track MIDI events/monitoring via parameter modulation
+ FX: improve support for Waves plug-ins on OSX
+ FX: improve handling of frozen take FX on save-as with copy and trim
+ General: increase default track panel width on new installs
+ General: fix crash when clicking last mixer hardware output and MIDI output enabled


+ General: use time selection when inserting SMPTE/click sources
+ General: better handling of non-looped take start offsets when reversing takes
+ General: improve display update during mouse drag/move/scroll wheel on OSX 10.11
+ General: improve various display issues on Japanese editions of Windows
+ General: support up to 64 worker threads (up from 32)
+ Glue: better support take FX on multichannel tracks
+ Glue: generate audio when a MIDI item has take FX that can produce audio
+ MIDI editor: add CC/mousewheel action to adjust swing grid strength
+ MIDI editor: add actions to set grid division preserving grid type


+ MIDI editor: add actions to set grid type (straight, dotted, triplet, swing)
+ MIDI editor: fix previews when stopped and ‘run FX when stopped’ is disabled


+ Media explorer: add context menu item to remove selected files from database
+ Media explorer: add custom/editable database tag
+ Media explorer: apply tempo match and pitch settings when dragging mutltiple files to the project bay, arrange view
+ Media explorer: allow drag and drop of files and directories to database shortcuts
+ Media explorer: obey the option ‘Enable looping when inserting selected portion of media’ on drag and drop to project bay, arrange view
+ Media explorer: obey preserve pitch settings on drag and drop (render) to the arrange view
+ Media explorer: adjust minimum docked width based on customized left pane size
+ Playback: improve output accuracy when stopping playback at end of loop selection
+ Playback: fix stop playback at end of region when playing regions in region manager
+ Playback: only send MIDI clock for active project
+ Playback: fix ReWire looping related issues in master mode
+ Subprojects: support embedding projects within projects
+ Subprojects: add action to move tracks to subproject
+ Subprojects: add action to move items to subproject, effectively non-destructive glue
+ ReaPlugs: fix ReaControlMIDI slider feedback for incoming channel pressure messages [t=168996]
+ ReaPlugs: improve ReaSynth tuning at high octaves, make old style tuning optional, off by default, on in legacy presets
+ Recording: disable default fades when gaplessly switching recorded files
+ Recording: enable auto-new file switching for background recording projects
+ Recording: fix filename format not always being used when recording


+ Recording: obey synchronized tab playback option when starting recording
+ Render item as new take: added new ‘Render items to new take’ action which improves handling of MIDI and channel counts with take FX
+ Render item as new take: renamed previous ‘Render items to new take’ to ‘Render items to new take (preserve source type)’
+ Render: fix $user and $computer wilcards with non-ASCII characters on Windows
+ Render: allow control of full-project render area with markers named =START and =END
+ Render: allow encode of literal =START/=END cues into files using =START and =END
+ Render: optionally embed tempo for rendered items that have constant tempo, even if the project contains tempo changes


+ Render: options to include tails when rendering
+ Render: transform rendered cues by project playrate
+ Render: use stereo/multichannel stem rendering when encountering take FX on mono items
+ Stretch markers: fix peak display inaccuracies
+ Stretch markers: improve behavior of ‘Loop section of audio item source’ with stretch markers
+ Stretch markers: improve behavior of linear transitions when reversing takes
+ Stretch markers: stretch markers affect item media cue/regions
+ Tempo map: fix behavior when cropping during a linear tempo change
+ Tempo map: fix snap to grid following a linear tempo change that does not fall on a grid division
+ VST: improve VST3 resize behavior
+ VST: improve VST3 channel count negotiation
+ VST: improve VST3 preset support
+ VST: improve OSX Cocoa UI resizing behavior
+ VST: improve generic UI scroll-resize behavior
+ VST: improve plug-in UI drawing behavior on Windows
+ VST: improve bridged/embedded UI drawing behavior on Windows
+ VST: support VST3 preset files in FX preset API
+ VST: do not show scrollbars for non-generic UIs on OSX
+ Video: add image overlay preset
+ Video: default sinks to project dimensions
+ Video: fix crash when encoding .gif from RGB sources
+ Video: fix potential crash when using video processors and resizing video sources to preferred video size [t=170182]
+ Video: fix various multichannel file issues with mono/force stereo playback [issueid=2443]
+ Video: fix end-of-video flush when using ffmpeg/libav encoding
+ Video: support FFmpeg 2.8.x (v56), remove support for outdated v52
+ Video: improve LCF accuracy, add LCF render support
+ Video: improve video processors to allow colorspace override, alpha channel use in RGBA
+ Video: improve support for start timestamps as stream start when using VLC
+ Video: improve timing accuracy when writing high-framerate GIFs


Citation :
+ Batch converter: support MIDI-to-audio conversion in FX chains


:aime::aime::aime:

271
Tiens, ya du monde !
Alors question :
pour un habitué de Cubase et Ableton Live, faut à peu près combien de temps pour être opérationnel sur Reaper. Opérationnel = à l'aise dans les réglages maison, la configuration personnalisée, à l'aise dans les différentes étapes d'enregistrement, mixage, etc.
Je ne voudrais pas qu'au 5ème morceau tenté sur Reaper, je me sente encore débutant.
La densité, plutôt ténébreuse, de l'interface me fait peur !

[ Dernière édition du message le 25/12/2015 à 21:19:38 ]

272
Bah... ça dépend de tellement de choses, de toi, de tes exigences, de ton utilisation, de ta plasticité neuronale... Mais bon, en quelques jours, tu commences à bien comprendre l'organisation des choses.

Moi, je n'ai pas trouvé l'interface de Reaper beaucoup plus effrayante que celle de Cubase, finalement. Lance-toi ! Tu te seras fait un avis assez clair sur la question en quelques heures.

[ Dernière édition du message le 25/12/2015 à 21:54:15 ]

273
Roh!!!!

Avec cette 5.11, les reaproxys sont officiellement opérationnels!

On peut donc maintenant importer un projet (rpp) au sein d'un autre projet!!!

Exactement comme si c'était un item audio classique! En double clickant sur celui ci, vois entrez dans le sous projet!

Magnifique!

Ca, ca va devenir un game changer pour moi! Rien que pour le mastering ca va être un gain de temps de fou!
274
Citation :
pour un habitué de Cubase et Ableton Live, faut à peu près combien de temps pour être opérationnel sur Reaper.


ca dépend de toi et de ton aptitude à prendre de nouvelles habitudes

Cela dit, si tu veux, y'a une config pour PC clé en main ici avec tuto vidéo en français faites par mes soins pour faciliter la prise en main

en regardant les vidéo, au bout de celles-ci, tu es logiquement paré pour bosser à l'aise

https://fr.audiofanzine.com/sequenceur-generaliste/cockos/reaper-5/forums/t.604303,la-config-a-reno-2015.html
275
T'assures dinguement, toi ! Merci en tout cas ! :bravo: