Commentaires sur le test : J’ai dix ans…
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Los Teignos
9788
Administrateur·trice du site
Membre depuis 23 ans
Sujet de la discussion Posté le 02/10/2015 à 15:29:42Commentaires sur le test : J’ai dix ans…
En seulement 10 ans d'existence, Reaper est passé du rang de freeware méconnu à celui de phénomène bouleversant les leaders du marché. Retour donc sur ce not so new kid on the block à l’occasion de la sortie de sa cinquième version.
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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?
Anonyme
8413
276 Posté le 26/12/2015 à 10:03:05
une explication détaillée des sous projet (reaproxys)
https://forum.cockos.com/showthread.php?t=170397
https://forum.cockos.com/showthread.php?t=170397
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Anonyme
970
277 Posté le 26/12/2015 à 10:32:57
Enorme, tu peux structurer ton projet complètement différemment avec des "sous-blocs", peut-être une réponse à ce que propose tracktion...
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Anonyme
8413
278 Posté le 26/12/2015 à 11:03:43
Citation :
peut-être une réponse à ce que propose tracktion...
Je ne crois pas. Les reaproxys sont présent dans reaper depuis très longtemps, ils appelaient pips au debut( Project in Project). C'est resté très longtemps une feature a activer soi même et a ses risques et périls mais l'idée est la depuis reaper 3... Ils ont juste décider de peaufiner ca maintenant et de rendre la feature officielle.
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[ Dernière édition du message le 26/12/2015 à 11:04:21 ]
Anonyme
970
279 Posté le 26/12/2015 à 11:08:31
Ah ok, merci, je ne connaissais pas ces "reaproxys" ...
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Anonyme
8413
280 Posté le 26/12/2015 à 11:09:13
Et au passage, je retappe un coup sur ce que Los teignos mentionnait dans ORLP. Les features qui apparaissent dans Reaper n'arrivent pas forcément avec les updates majeurs. Exemple concret ici: une 5.11 (gratos je rappelle) qui fourni une grosse liste de correctifs avec en plus 3 nouveautés charmantes (reaproxys, modulation via MIDI, batch converter bien amélioré). DAns Cubase, PT ou studio one, ce genre d'update impliquerait une V X.5 ou un V X+1 avec le petit passage obligatoire vers la caisse pour le client...
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blackbollocks
6392
Je poste, donc je suis
Membre depuis 17 ans
281 Posté le 26/12/2015 à 16:16:31
Citation :
+ Batch converter: support MIDI-to-audio conversion in FX chains
ça j'ai pas bien compris, ça fait quoi en vrai?
par contre c'est vrai que le projet dans le projet ça va être tellement bien pour le sound design!!!
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#ALAPLAJ L'été n'est pas fini partout!
Anonyme
8413
282 Posté le 26/12/2015 à 16:26:20
En fait, le batch converter c'est in convertisseur hors ligne qui permet de convertir des fichiers en lot d'un type a l'autre (wave->flac par exemple)
Depuis longtemps, on pouvait appliquer une chaine d'effet a cette conversion ce qui permettait d'appliquer un même traitement a plusieurs fichiers (meme en restant wave-wave)
Maintenant tu peux convertir du MIDI en audio en appliquant un vsti a cette conversion. En gros, tu peux convertir des boucles MIDI en boucle audio en lot. Pratique si par exemple tu as enregistrer de la drums electo en MIDI et que tu veux retrouver tout ca en audio.
Depuis longtemps, on pouvait appliquer une chaine d'effet a cette conversion ce qui permettait d'appliquer un même traitement a plusieurs fichiers (meme en restant wave-wave)
Maintenant tu peux convertir du MIDI en audio en appliquant un vsti a cette conversion. En gros, tu peux convertir des boucles MIDI en boucle audio en lot. Pratique si par exemple tu as enregistrer de la drums electo en MIDI et que tu veux retrouver tout ca en audio.
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sched
363
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 22 ans
283 Posté le 26/12/2015 à 18:04:22
Punaise ! Mais cette histoire de sous-projet c'est la folie! C'est genial comme concept! C'est vrai, au niveau sound design, orchestre, mastering,... c'est super!
En tout cas merci Reno de nous mettre à jour ici depuis le forum de reaper, ça aide vraiment!
En tout cas merci Reno de nous mettre à jour ici depuis le forum de reaper, ça aide vraiment!
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Anonyme
5215
284 Posté le 26/12/2015 à 19:16:10
J'ai installé Reaper sur mon ordi, et j'en suis content. Mais je vois qu'il y a une version "portable" : c'est quoi ? Ca veut dire qu'on peut utiliser Reaper directement sur la clé usb par exemple ? Mon ordi de studio ne sert qu'à faire de la zique, et du coup, j'ai fait une installation "à l'ancienne", si c'est bien ce que ça voulait dire.
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Anonyme
8413
285 Posté le 26/12/2015 à 19:46:07
Citation :
Ca veut dire qu'on peut utiliser Reaper directement sur la clé usb par exemple ?
C'est exactement ca.
Et pour être parfaitement complet, la License que tu achètes est nominative ce qui implique donc que si t'as 9 pc, 3 macs, 12 clés usb et deux hd portable, tu peux l'installer sur tout et utiliser une seule et même license
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blackbollocks
6392
Je poste, donc je suis
Membre depuis 17 ans
286 Posté le 26/12/2015 à 19:48:47
Effectivement l'installation portable c'est pour l'emmener partout, ou pour faire des install qui permettent de tester des configs un peu hasardeuses!
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#ALAPLAJ L'été n'est pas fini partout!
Anonyme
5215
287 Posté le 26/12/2015 à 19:51:11
OK ! Merci pour les réponses supersoniques. 
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Anonyme
970
288 Posté le 26/12/2015 à 20:22:10
Corrigez-moi si je me trompe, mais il me semble que lors d'une install portable, tous les fichiers nécessaires au soft sont placés dans le répertoire que tu as choisi, contrairement à une installation classique où tes fichiers seront répartis un peu partout dans l'arborescence windows (les fichiers système dans "program files", les paramètres dans ton dossier User, etc). Donc pour supprimer le soft, il n'y a pas de désinstallation à faire, il suffit d'effacer le répertoire dans lequel tu as installé repaer. Et tu peux aussi le déplacer où tu veux puisqu'il n'y a pas de chemins relatifs définis lors de l'install.
Du point de vue de l'organisation windows, c'est pas hyper propre, donc c'est plutôt à réserver à des usages spécifiques, comme créer une version qui tient sur une clé USB ou installer provisoirement reaper sur une autre machine en étant sûr de pouvoir l'effacer facilement par la suite, etc.
Du point de vue de l'organisation windows, c'est pas hyper propre, donc c'est plutôt à réserver à des usages spécifiques, comme créer une version qui tient sur une clé USB ou installer provisoirement reaper sur une autre machine en étant sûr de pouvoir l'effacer facilement par la suite, etc.
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Anonyme
8413
289 Posté le 26/12/2015 à 20:50:27
Citation :
Du point de vue de l'organisation windows, c'est pas hyper propre, donc c'est plutôt à réserver à des usages spécifiques
Pas vraiment, la grosse différence entre l'install protable et la standard, c'est qu'en portable tu n'as pas droit au rewire ni à rearoute. Pour le reste, c'est identiquement la même chose et même niveau perf, ca ne change absolument rien. Biensur, je parle pour une install portable sur un ordinateur... si tu l'installe sur une clé usb ou un disque dur externe, les perf sont moins bonne à cause du débit de la connectique. ca reste cependant largement exploitable pour 95% des home studistes... Disons que si tu bosse sur de la vidéo ou des projets avec 100 pistes de VSTi, là il vaut mieux une install sur ordi
Perso, j'ai plusieurs install de Reaper sur l même PC (différentes configuration du soft en fonction de mon utilisation) et je ne ressent aucune différence en passant de l'une à l'autre
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Anonyme
970
290 Posté le 26/12/2015 à 22:27:32
Citation :
Ah ? J'avais fait une install portable je sais plus quand pour tester, je ne me rappelle plus trop, mais il me semble qu'il mettait tout dans un répertoire qu'il suffisait d'effacer si besoin.... par exemple si tu vas dans Users/tonNom/AppData/Roaming/REAPER y'a des fichiers d'installés, je ne crois pas qu'il les place là si tu fais une install portable Pas vraiment, la grosse différence entre l'install protable et la standard, c'est qu'en portable tu n'as pas droit au rewire ni à rearoute. Pour le reste, c'est identiquement la même chose et même niveau perf, ca ne change absolument rien.
Bon, pas grave.Citation :
C'est pas la taille qui compte Disons que si tu bosse sur de la vidéo ou des projets avec 100 pistes de VSTi, là il vaut mieux une install sur ordi
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[ Dernière édition du message le 26/12/2015 à 22:30:20 ]
madamereve
2497
AFicionado·a
Membre depuis 10 ans
291 Posté le 29/12/2015 à 17:04:38
Citation de ReNo :
DAvid Farmer (sound designer pour le Hobbit, Diablo III, World of Warcraft) explique pourquoi il est passé à REAPER et commence une série de vidéo tuto sur le sound design dans REAPER.
Avec des gars comme ça, Reaper va sûrement faire des émules dans le monde professionnel. Mais il faut se poser la question de savoir si ce sera bénéfique pour la communauté...
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Anonyme
8413
292 Posté le 29/12/2015 à 17:16:41
C'est loin d'être le premier pro a s'y mettre. Et d'expérience, l'arrivée des pro a été bénéfique pour reaper. Les autres compagnies tiennent maintenant compte de ce Stan pour les compatibilités et aussi, et surtout, les devs poussent de plus en plus loin leur concept de routing libre car la méthode REAPER séduit de plus en plus. Bref, on le voit avec cette 5.11, les nouveautés apportées sont clairement destinés a pousser encore plus loin l'écart de reaper par rapport a la concurrence en terme d'ergonomie et de possibilités. (reaproxys, modulation cc, stretch markers...)
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blackbollocks
6392
Je poste, donc je suis
Membre depuis 17 ans
293 Posté le 29/12/2015 à 17:19:30
ben rien que le projet dans un item, pour le sounddesign je pense que ça va devenir mon arme (pas) secrète pour tracer comme un malade et pouvoir répondre oui à des boulots à faire pour hier... J'ai jamais vu aucun équivalent...
Pour ma part il ne manque à reaper que la gestion de l'omf et les "vignettes" vidéo pour que ce soit le daw parfait. Et je suis patient donc ça va
Pour ma part il ne manque à reaper que la gestion de l'omf et les "vignettes" vidéo pour que ce soit le daw parfait. Et je suis patient donc ça va
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#ALAPLAJ L'été n'est pas fini partout!
Anonyme
8413
294 Posté le 29/12/2015 à 17:24:52
Oui les reaproxys, ca ouvre des possibilités de fou. Je vais essayer en enregistrement d'un grosse session de voix la semaine prochaine. Un projet de playback, un autre rien que pour le rec des voix... Le top du top serait de pouvoir Controller un projet depuis un pc et l'autre depuis un autre... En réseau. Comme ca le musicos en cabine géré son playback et l'opérateur en regie a son projet bien clean dans lequel il peut éditer a la volée et faire ce qu'il veut 
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madamereve
2497
AFicionado·a
Membre depuis 10 ans
295 Posté le 29/12/2015 à 17:34:30
Citation de ReNo :
C'est loin d'être le premier pro a s'y mettre. Et d'expérience, l'arrivée des pro a été bénéfique pour reaper. Les autres compagnies tiennent maintenant compte de ce Stan pour les compatibilités et aussi, et surtout, les devs poussent de plus en plus loin leur concept de routing libre car la méthode REAPER séduit de plus en plus. Bref, on le voit avec cette 5.11, les nouveautés apportées sont clairement destinés a pousser encore plus loin l'écart de reaper par rapport a la concurrence en terme d'ergonomie et de possibilités. (reaproxys, modulation cc, stretch markers...)
Oui, clairement. Notamment les plugs waves sous OSX qui, enfin, fonctionnent correctement. C'est un marché énorme à ne pas manquer. Les compagnies comme Waves ne veulent sûrement pas manquer le coche.
Mais je n'achèterais plus leurs plugs.
Pour le reste des mises à jour, c'est un vrai cadeau qui, je le pense aussi, aurait fait passer les utilisateurs d'autres STAN à la caisse.
En fait je pensais à ce qui s'est passé avec Protools en quelques années. Il suffirait que la licence Reaper passe dans d'autres mains et ZOU...
Mais étant donné la philosophie de Cocko's, je serais surpris d'un revirement comme ça.
Cependant je n'oublie pas que Winamp a été racheté récemment.
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Edenys
809
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 20 ans
296 Posté le 29/12/2015 à 17:39:23
Petite question : quand on a plusieurs sous-projets dans sa timeline, ces projets sont-ils considérés comme des pistes rendues ? Si on joue ce projet contenant plusieurs sous-projets, toutes les pistes sont donc lues les unes sur les autres ? Elles peuvent être mutées, jouées en solo, etc. ?
Ça semble alléchant mais un peu obscur dans les faits pour moi.
Autrement, je pense que Reaper intéresse beaucoup d'autres développeurs, c'est sûr, mais j'imagine que Justin n'est pas du genre à se laisser faire.
Ça semble alléchant mais un peu obscur dans les faits pour moi.
Autrement, je pense que Reaper intéresse beaucoup d'autres développeurs, c'est sûr, mais j'imagine que Justin n'est pas du genre à se laisser faire.
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madamereve
2497
AFicionado·a
Membre depuis 10 ans
297 Posté le 29/12/2015 à 17:39:46
Citation de ReNo :
Oui les reaproxys, ca ouvre des possibilités de fou. Je vais essayer en enregistrement d'un grosse session de voix la semaine prochaine. Un projet de playback, un autre rien que pour le rec des voix... Le top du top serait de pouvoir Controller un projet depuis un pc et l'autre depuis un autre... En réseau. Comme ca le musicos en cabine géré son playback et l'opérateur en regie a son projet bien clean dans lequel il peut éditer a la volée et faire ce qu'il veut
Sur ces possibilités, il va vraiment falloir s'y mettre. C'est une tuerie manifeste. Les posibilités en réseau sont énormes. Gains de temps, de câbles, plus de détente donc de créativité, etc...
Si un jour, tu as la possibilté de nous faire un tuto sur le sujet, ce serait une bombe
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Anonyme
8413
298 Posté le 29/12/2015 à 17:42:06
Cockos ne sera jamais vendu. En tout cas, c'est peu probable. Justin a suffisamment de pognon, il ne s'en cache pas et reaper n'est pas fait pour l'argent. D'ailleurs leur politique marketing inexistante en est la preuve.
Par contre, je ne serais pas étonné d'une future alliance du style "wash m'y back and You wash mine" avec d'autres compagnies, notamment de hardware. Juste a titre d'exemple, je ne serais pas étonné de voir apparaître une intégration parfaite du totalmix au sein de reaper... Ou de l'intégration de sommation sknote... Bref, je n'en sais rien, mais je ne serais pas étonné.
Par contre, je ne serais pas étonné d'une future alliance du style "wash m'y back and You wash mine" avec d'autres compagnies, notamment de hardware. Juste a titre d'exemple, je ne serais pas étonné de voir apparaître une intégration parfaite du totalmix au sein de reaper... Ou de l'intégration de sommation sknote... Bref, je n'en sais rien, mais je ne serais pas étonné.
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blackbollocks
6392
Je poste, donc je suis
Membre depuis 17 ans
299 Posté le 29/12/2015 à 17:46:43
Citation de Edenys :
Petite question : quand on a plusieurs sous-projets dans sa timeline, ces projets sont-ils considérés comme des pistes rendues ? Si on joue ce projet contenant plusieurs sous-projets, toutes les pistes sont donc lues les unes sur les autres ? Elles peuvent être mutées, jouées en solo, etc. ?
Ça semble alléchant mais un peu obscur dans les faits pour moi.
met a jour et essaie, c'est super intuitif et facile!
En fait si dans un projet tu as trois items qui sont eux même des sous projets, il te suffit de double cliquer sur l'item du sous projet (ou d'aller dans le sous projet correspondant via les onglets de projet) de faire ta modif, de sauvegarder le sous projet, et pouf c'est mis à jour dans le projet principal.
Tu peux même faire des boucles avec ces items/projet, les découper, les accélérer ou ralentir, mettre des FX dessus et automatiser ces FX, tout comme un vrai item quoi!
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#ALAPLAJ L'été n'est pas fini partout!
Anonyme
8413
300 Posté le 29/12/2015 à 17:47:28
En tout cas, les petits devs modernes de plus en plus appréciés comme klanghelm, sknote, vlagd, tokyo dawn lab, poulin, dan worral ... Sont tous utilisateurs de reaper 
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