Se connecter
Se connecter

ou
Créer un compte

ou
Agrandir
Ajouter ce produit à
  • Mon ancien matos
  • Mon matos actuel
  • Mon futur matos
Digidesign Pro Tools 7 Le
Photos
1/15
Digidesign Pro Tools 7 Le

Séquenceur généraliste de la marque Digidesign appartenant à la série Pro Tools 7

Sujet Mythe ou réalité

  • 160 réponses
  • 21 participants
  • 7 266 vues
  • 23 followers
Sujet de la discussion Mythe ou réalité
Je lis que Pro Tools sonne et j'en déduis que sa notoriété viens de là. Cependant aujourd'hui il est difficile de comprendre pourquoi Pro Tools sonnerait et pas les autres...tous les séquenceurs actuels fonctionnent en 32 bits et si leurs algorythmes étaient moins performants on peut supposer qu'au fil des versions ils ont rattrapés leur retard.
Alors mythe ou réalité, est ce que Pro Tools sonne mieux que Cubase, Sonar, Ableton, Logic, Digital Performer...
Si vous avez eu un jour l'occasion de comparer, merci de laisser vos impressions sur ce thread :clin:
Afficher le sujet de la discussion
91

Citation :
Le signal est identique puisque c'est une seule et m^me loop qui tourne en continus et qui attaque les m^me convertos au m^me moment lors de l'enregistremnt (pas de condition accoustique)



Malheureusement, le signal ne peut pas etre identique si tu passes en analogique, c'est impossible (bruit thermique, etc... et c'est de toute facon au moins du meme ordre de gradeur que ce que tu cherches a mesurer). Par contre, en spdif, clairement, il y a pas de souci une foi synchronise.
92
Ok pour le bruit thermique ect... mais dès lors que l'enregistrement s'effectue en simultanée sur 2 DAw different les variations sont prises en compte au m^me moment. De toute façon mes test en sp/dif et via le protocole de routage ethernet 32bit me donne les m^mes résultat : il y a des artefacts autant que des differences audibles à l'oreille lors du traîtement online entre Reaper et Sawstudio.
93

Citation : il y a des artefacts autant que des differences audibles à l'oreille lors du traîtement online entre Reaper et Sawstudio.



ben c'est bien joli de le répéter 154 fois, mais on aimerais bien que tu nous les fasses entendre maintenant.
94

Citation :
Ok pour le bruit thermique ect... mais dès lors que l'enregistrement s'effectue en simultanée sur 2 DAw different les variations sont prises en compte au m^me moment.



Ah, ok, les deux DAW tournent en meme temps. Une fois que j'arrive a faire fonctionner ma nouvelle carte son sur mon macbook, je regarderais de mon cote avec ardour. Vu qu'il y a le code dispo, on peut meme modifier le code pour voir a quel niveau il pourrait il y avoir des differences (par rapport a audacity, par exemple). Sans le code, on est oblige de faire un peu black box avec des vst qui dumpent le son dans un fichier, qu'on insert la ou on peut.
95
Bon puisqu'on devient enfin raisonnable :lol:
Qui a Pro Tools ici??? personne?
Parce que le but du jeu c'est de faire des échantillons avec Pro Tools Le et d'autres séquenceurs et de comparer...Personnellement les différences de forme d'onde ou de spectre peuvent être intéressantes à relever si elles se traduisent par une différence audible...
Revenons on en humblement au niveau de nos moyens et faisons marcher nos oreilles. Si Karlos tu peux nous produire des waves avec Pro Tools LE et Sonar Le / Cubase LE / Live cela m'intéresse... :clin:

supernono ...mon bouquin est un schaum. Il n'est pas traduit en Francais mais disponible par Amazone....les bases juste les bases.
Schaum's Outline of Digital Signal Processing (Schaum's)
96

Citation : ben c'est bien joli de le répéter 154 fois, mais on aimerais bien que tu nous les fasses entendre maintenant.

Je répète pour qu'il n'y ai pas de confusion dans mes propos, maintenant puisque tu participe a la discussion avec ce ton si "courtois" tu n'as qu'a faire le test toi-même, celui que j'ai décris precedemment...a moins que tu veuille écouter des artefacts d'harmonique ce qui ne t'avancera a rien...

Maintenant si je me suis trompé et que d'autres me démontre que j'ai fais une erreur pas de blême, je ne suis pas ingé en dsp mais uniquement un musicien soucieux d'être objectif et qui teste par lui-même ...

Sinon je n'ai ni Protool, ni Sonar.
97
Pardon pour le ton qui ne se voulait pas aggressif, mais beaucoup de gens ne possèdent pas les sequenceurs dont tu parles..
De plus, ca serait bien, et plus crédible pour démontrer tes affirmation que tu mettes toi-même en ligne les résultats de tes tests ainsi que la démarche utilisée..

je suis d'autant plus interressé par le resultat que j'avais mené ce genre de test il y a quelques mois sur cubase, sonar, et live, et les résultats des sommations étaient équivalents.

Citation :
a moins que tu veuille écouter des artefacts d'harmonique ce qui ne t'avancera a rien...



:???:
98
Je rappelle ce qui me préoccupait au début de ce thread...Pro Tools sonne soi disant mieux que les autres DAW...donc mythe ou réalité...qui peut réaliser des samples comparatifs???(investir dans du Pro Tools ca ne se fait pas comme ca..)
Par avance merci...

De la même facon j'aimerais bien savoir à quoi peut être du la différence de son remarquée entre PC et MAC...(le player encore? ...)
99
[quote]
De la même facon j'aimerais bien savoir à quoi peut être du la différence de son remarquée entre PC et MAC...(le player encore? ...)

Peut-être à cause du driver audio : CoreAudioDriver sur Mac (intégré à l'OSX) et Asio et wav sur PC.
Je viens de faire ajourd'hui le test sur le même ordinateur (McbookPRo), j'ai une partition OSX et Windows. Itunes sur les deux, même carte son.

La lecture du même fichier son donne des choses différentes. Par exemple un MP3 avec un bitrate très bas : sur PC, la compression audible est accentuée. elle s'entend plus.

En ce qui concerne un même séquenceur, je ferai le test plus tard avec WAV à l'appui pour être sûr que ce n'est pas subjectif.
100
Ca confirmerais ce que je pense...si sur la même plateforme on peut faire des comparaisons...entre plateforme cela devient impossible.
Donc même si le rendu sonore est plus flatteur sur MAC impossible de savoir si cela résulte du fichier ou d'un traitement du player... voir d'un peu des deux et dans quelle mesure.