Commentaires sur le test : 2015, A New Space Odyssey
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synthwalker
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Will Zégal
Et puis si c'est pas pile poil dessus, est ce vraiment grave ?
Ça peut. Dans mon groupe, il y a des instruments acoustiques puissants et qui occupent beaucoup d'espace sonore. Mes sons de synthés demandent pas mal de précision pour s'insérer dans tout ça, y être présent sans qu'on ne se bouffe trop les uns les autres. Un micro changement multiplié par tous les paramètres d'un son, on peut passer du truc "présent" à "inexistant".
C'est pourquoi je ne comprends toujours pas ces prises de têtes sur l'absence de mémoires.
Pourquoi gueuler sur cet Odyssey ?
Je n'ai vu personne gueuler. Juste des gens dire que, eux, ils ont besoin de mémoires. Dire qu'un produit ne nous convient pas ne signifie pas qu'on estime le produit caduc.
paradies
Non
Moi j'utilise pas mal de sons et effets "complexes", je passe du temps à peaufiner des sons, des textures etc...J'y passe des soirées, sur des machines vintages et sans mémoires pour la plupart. Et je me considère pourtant comme un "joueur de clavier"
j'essayais juste de dégager une piste globale, bien sur, nous avons tous des façons differentes d'utiliser l'instrument, et aussi un niveau technique different... Ceux qui ne peuvent vraiment pas se passer de mémoire auront la joie de bosser sur du dsi ou moog, et pourront regretter de ne pas pouvoir ajouter cet odyssey à leur set, d'autres ne seront pas génés par cet aspect, il ya effectivement des attentes tres variées, ce qui rend d'autant plus difficile d'arriver à un compromis !
Je quitte audiofanzine tant qu'ils pratiqueront l'écriture inclusive.
Push-Pull
Dire qu'un produit ne nous convient pas ne signifie pas qu'on estime le produit caduc.
Bien d'accord avec toi, sauf qu'on croise ici beaucoup plus de gens qui râlent sur les spécifications que des qui disent simplement que ce produit n'est pas pour eux.
Anonyme
- Il est rangé dans sa valise d'origine, bien à l'abri et calé dans sa mousse.
- ? Tu ne t'en sert pas ?
- Un instrument mythique comme ça, jveux pas l'abimer. Tu sais, je le sort une fois par semaine, le dimanche matin à 11h. J'ouvre la boite sur la table du salon. Toute la famille se met autour et écoute le "gros" son en silence. Je bouge les curseurs : quel émerveillement sonore ! Il a pas de mémoire, à chaque fois c'est un instant de création et de magie pure sans cesse renouvellé. Ensuite nous remercions tous en coeur Korg d'avoir ressorti un tel instrument !"
Will Zégal
Push-Pull
synthwalker
Il y a autant de raisons de préférer les synthés sans mémoires que ceux avec.
Chacun les siennes.
Heureusement, personne n'est obligé d'acheter les uns ou les autres.
Personnellement, je n'ai aucun synthé sans mémoires (sauf les vieilles string machines) parce que je n'arrive pas à retrouver facilement les réglages faits précédemment, pas parce que je ne m'en rappelle plus, mais parce que certains sont super précis. C'est le cas sur l'Odyssey testé. J'ai fait 2 sons de voix humaine parce qu'après avoir fini le test, l'enregistrement du premier ne me plaisait pas. Deux jours après j'ai essayé de le refaire, mais je n'ai jamais pu retrouver exactemet le premier son ; du coup j'en ai profité pour jouer un peu du HPF pour le rendre plus brillant et faire un truc différent.
La question se pose un cran au dessus avec le débat hard / soft. Quand je discute avec certains prod, ils ne parlent que de total recall pour tout le studio, sources, effets, mixeurs... Du coup ils ne déconsidèrent même plus les synthés sans mémoires (qui pour eux sont des pièces d'un autre temps), ils déconsidèrent les synthés à mémoire sans total recall ni automation. Et du coup, ils finissent par déconsidérer le hardware d'une façon générale, car il n'est pas assez intégré à la prod. Devoir patcher, recharger les banques, redoser les effets, bouger les potards à la main (sans parler maintenance)... ils trouvent ça totalement has been comme méthode de travail.
Alors on peut se poser la question de la réalité ou de la prérennité de l'outil de production musicale. Un jour, tout cela sera dans le cloud et il ne restera au studio que quelques interfaces pour jouer, voir ou faire. Pas de maintenance, du hardware minimaliste, PC/MAC, contrôleurs et écrans terminaux que l'on jettera quand ils seront dépassés, tout le reste sera totalement dématérialisé et mis à jour à distance par les éditeurs ou des boites spécialisées.
[ Dernière édition du message le 19/03/2015 à 20:34:03 ]
milohm
[ Dernière édition du message le 19/03/2015 à 20:17:09 ]
synthwalker
Ben non, nous serons là...
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