[News] Dfh SUPERIOR passe en 1.3
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Los Teignos
9766

Administrateur·trice du site
Membre depuis 23 ans
Sujet de la discussion Posté le 16/09/2004 à 16:59:07[News] Dfh SUPERIOR passe en 1.3

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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

Vlad-Drac
1795

AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
61 Posté le 04/11/2004 à 14:08:51
La, franchement je pige pas !


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RogueM
262

Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 21 ans
62 Posté le 04/11/2004 à 21:30:51
Les fonctions humanize n'ont aucun effets sur la velocite... enfin a part semi-seq qui fait une 'ronde robin' sur les gradients adjacents. Cela ne sonne pas necessairement tres naturel sur tous les instruments (moi je l'utilise sur rien, je n'aime pas).
0

jacker
524

Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 21 ans
63 Posté le 05/11/2004 à 02:29:12
+1 en ce qui concerne la fonction semi-seq. littleelf moi j active les deux premieres fonction(cycle et random) et c est tout.
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Vlad-Drac
1795

AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
64 Posté le 05/11/2004 à 13:37:34
Salut, c'est exactement ce que je fais Jacker .... mais le truc c'est que même quand tout est désactivé, j'ai des différences de volume ????
0

jacker
524

Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 21 ans
65 Posté le 05/11/2004 à 14:33:29
C est à dire? parceque quand tu actives les 2 premiers et que tu utilises la velocité maximum(127)les samples ne sont jamais les méme 2 fois d affilé.ensuite vérifie bien tous les pads car ces fonctions peuvent étre appliqués à 1 pad et pas à un autre(ex:random sur la claire mais pas sur la grosse caisse).A+
0

Asturias76
1015

AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
66 Posté le 05/11/2004 à 16:41:47
Faut-il forcément que la vélocité soit au max stp?
0

jacker
524

Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 21 ans
67 Posté le 05/11/2004 à 17:56:34
Salut manolo76
en ce qui concerne la vélocité en fait les samples sont partagés en 3 catégorie ,il y a :
1 soft ,qui correspond aux ghost note (velocité 0-20,par défaut)
2 hard,qui correspond aux notes jouées avec le maximum de force et aussi les rimshots(vélocité 127,par défaut)
3 gradient,qui correspond aux notes intermédiaire(vélocité 20 - 127,par défaut)
chaque groupes a grosso modo une quinzaine de samples,donc les 15 samples hard(vélocité 127)ne sont accéssible qu a la vélocité 127 et grace aux fonction CYCLE et RANDOM les samples ne sont jamais 2 fois les méme. voila j éspére avoir était clair
.A+
en ce qui concerne la vélocité en fait les samples sont partagés en 3 catégorie ,il y a :
1 soft ,qui correspond aux ghost note (velocité 0-20,par défaut)
2 hard,qui correspond aux notes jouées avec le maximum de force et aussi les rimshots(vélocité 127,par défaut)
3 gradient,qui correspond aux notes intermédiaire(vélocité 20 - 127,par défaut)
chaque groupes a grosso modo une quinzaine de samples,donc les 15 samples hard(vélocité 127)ne sont accéssible qu a la vélocité 127 et grace aux fonction CYCLE et RANDOM les samples ne sont jamais 2 fois les méme. voila j éspére avoir était clair

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Asturias76
1015

AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
68 Posté le 05/11/2004 à 18:10:07
Si ça va c'est clair
Merci.
Juste un truc pour les gradient, si tu fais une série de coup de charley (par exemple) qui va de 21 à 126 pour la vélocité, on entendra :
-105 coups différents (niveau du volume)
-seulement 15 (niveau du volume)
-ou 105 niveaux de volume différents avec 15 sonorités différentes qui changent suivant la vélocité?.
Tu me diras, je peux tester moi même mais si tu sais
.

Juste un truc pour les gradient, si tu fais une série de coup de charley (par exemple) qui va de 21 à 126 pour la vélocité, on entendra :
-105 coups différents (niveau du volume)
-seulement 15 (niveau du volume)
-ou 105 niveaux de volume différents avec 15 sonorités différentes qui changent suivant la vélocité?.
Tu me diras, je peux tester moi même mais si tu sais

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miles1981
8370

Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
69 Posté le 05/11/2004 à 18:16:11
La 3ème solution apparemment, d'après les explications
0
Audio Toolkit: http://www.audio-tk.com/

Asturias76
1015

AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
70 Posté le 05/11/2004 à 18:32:39
Oui disons que pour les "hard", t'as une vélocité définie et si tu actives le random, tu as des samples différents à chaque fois parmi les 15 proposés tandis que pour les "gradient", c'est plus vaste.
Le seul truc flou pour moi, c'est : "est ce que pour les "gradient", le choix parmi les 15 samples dépend de la vélocité ou non : si on a par exemple 4 coups de charley avec comme vélocité 52 89 23 124, entendra t-on toujours les mêmes 4 samples parmi les 15 ou pas?
Le seul truc flou pour moi, c'est : "est ce que pour les "gradient", le choix parmi les 15 samples dépend de la vélocité ou non : si on a par exemple 4 coups de charley avec comme vélocité 52 89 23 124, entendra t-on toujours les mêmes 4 samples parmi les 15 ou pas?
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