[News] Dfh SUPERIOR passe en 1.3
- 129 réponses
- 15 participants
- 3 601 vues
- 1 follower
Los Teignos
9718
Administrateur·trice du site
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 16/09/2004 à 16:59:07[News] Dfh SUPERIOR passe en 1.3
Toontrack vient de passer dfh SUPERIOR, son expandeur virtuel dédié à la batterie, en version 1.3. L'occasion pour le développeur d'ajouter 2 caisses claires Tama à la banque de sons et d'apporter une foule de petites améliorations à l'interface.
Lire la news
Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
Lire la news
Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
__________________________________________________________________________________
Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?
Vlad-Drac
1795
AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
61 Posté le 04/11/2004 à 14:08:51
La, franchement je pige pas !
RogueM
262
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 20 ans
62 Posté le 04/11/2004 à 21:30:51
Les fonctions humanize n'ont aucun effets sur la velocite... enfin a part semi-seq qui fait une 'ronde robin' sur les gradients adjacents. Cela ne sonne pas necessairement tres naturel sur tous les instruments (moi je l'utilise sur rien, je n'aime pas).
jacker
516
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 20 ans
63 Posté le 05/11/2004 à 02:29:12
+1 en ce qui concerne la fonction semi-seq. littleelf moi j active les deux premieres fonction(cycle et random) et c est tout.
Vlad-Drac
1795
AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
64 Posté le 05/11/2004 à 13:37:34
Salut, c'est exactement ce que je fais Jacker .... mais le truc c'est que même quand tout est désactivé, j'ai des différences de volume ????
jacker
516
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 20 ans
65 Posté le 05/11/2004 à 14:33:29
C est à dire? parceque quand tu actives les 2 premiers et que tu utilises la velocité maximum(127)les samples ne sont jamais les méme 2 fois d affilé.ensuite vérifie bien tous les pads car ces fonctions peuvent étre appliqués à 1 pad et pas à un autre(ex:random sur la claire mais pas sur la grosse caisse).A+
Asturias76
1013
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
66 Posté le 05/11/2004 à 16:41:47
Faut-il forcément que la vélocité soit au max stp?
jacker
516
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 20 ans
67 Posté le 05/11/2004 à 17:56:34
Salut manolo76
en ce qui concerne la vélocité en fait les samples sont partagés en 3 catégorie ,il y a :
1 soft ,qui correspond aux ghost note (velocité 0-20,par défaut)
2 hard,qui correspond aux notes jouées avec le maximum de force et aussi les rimshots(vélocité 127,par défaut)
3 gradient,qui correspond aux notes intermédiaire(vélocité 20 - 127,par défaut)
chaque groupes a grosso modo une quinzaine de samples,donc les 15 samples hard(vélocité 127)ne sont accéssible qu a la vélocité 127 et grace aux fonction CYCLE et RANDOM les samples ne sont jamais 2 fois les méme. voila j éspére avoir était clair .A+
en ce qui concerne la vélocité en fait les samples sont partagés en 3 catégorie ,il y a :
1 soft ,qui correspond aux ghost note (velocité 0-20,par défaut)
2 hard,qui correspond aux notes jouées avec le maximum de force et aussi les rimshots(vélocité 127,par défaut)
3 gradient,qui correspond aux notes intermédiaire(vélocité 20 - 127,par défaut)
chaque groupes a grosso modo une quinzaine de samples,donc les 15 samples hard(vélocité 127)ne sont accéssible qu a la vélocité 127 et grace aux fonction CYCLE et RANDOM les samples ne sont jamais 2 fois les méme. voila j éspére avoir était clair .A+
Asturias76
1013
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
68 Posté le 05/11/2004 à 18:10:07
Si ça va c'est clair Merci.
Juste un truc pour les gradient, si tu fais une série de coup de charley (par exemple) qui va de 21 à 126 pour la vélocité, on entendra :
-105 coups différents (niveau du volume)
-seulement 15 (niveau du volume)
-ou 105 niveaux de volume différents avec 15 sonorités différentes qui changent suivant la vélocité?.
Tu me diras, je peux tester moi même mais si tu sais .
Juste un truc pour les gradient, si tu fais une série de coup de charley (par exemple) qui va de 21 à 126 pour la vélocité, on entendra :
-105 coups différents (niveau du volume)
-seulement 15 (niveau du volume)
-ou 105 niveaux de volume différents avec 15 sonorités différentes qui changent suivant la vélocité?.
Tu me diras, je peux tester moi même mais si tu sais .
miles1981
8360
Je poste, donc je suis
Membre depuis 20 ans
69 Posté le 05/11/2004 à 18:16:11
La 3ème solution apparemment, d'après les explications
Audio Toolkit: http://www.audio-tk.com/
Asturias76
1013
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
70 Posté le 05/11/2004 à 18:32:39
Oui disons que pour les "hard", t'as une vélocité définie et si tu actives le random, tu as des samples différents à chaque fois parmi les 15 proposés tandis que pour les "gradient", c'est plus vaste.
Le seul truc flou pour moi, c'est : "est ce que pour les "gradient", le choix parmi les 15 samples dépend de la vélocité ou non : si on a par exemple 4 coups de charley avec comme vélocité 52 89 23 124, entendra t-on toujours les mêmes 4 samples parmi les 15 ou pas?
Le seul truc flou pour moi, c'est : "est ce que pour les "gradient", le choix parmi les 15 samples dépend de la vélocité ou non : si on a par exemple 4 coups de charley avec comme vélocité 52 89 23 124, entendra t-on toujours les mêmes 4 samples parmi les 15 ou pas?
- < Liste des sujets
- Charte