Sujet Commentaires sur le test : Deep Impact
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synthwalker
12082
Rédacteur·trice
Membre depuis 21 ans
Sujet de la discussion Posté le 15/02/2017 à 15:53:10Commentaires sur le test : Deep Impact
À une époque où les synthés analogiques connaissent un retour en grâce, Behringer lance sa première création, avec pour objectif d’inonder le marché de ses douze douces voix…
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IPM
8713
Je poste, donc je suis
Membre depuis 18 ans
1001 Posté le 20/03/2017 à 22:33:45
Ah... Studio electronic... Une marque de clone qui a su se faire une sacrée réputation... J'affectionne le mien aussi... Mon se1 est un de mes premiers vrais coup de cœur question matos... Et il le reste
Anonyme
495
1002 Posté le 21/03/2017 à 02:32:58
Le DP fait des superbes basses et les enveloppes sont très impulsive et rapide si on veut.
Je trouve pas qu'il y ait besoin d'un clone de moog
ni de savoir quel synthé à plus de basse pour faire le boulot à mon avis.
J'ai retrouvé un enregistrement de 30mn de preset dont à 12mn30 un exemple de basse
https://soundcloud.com/valouloup/deep-mind-1-patches-dry
Sinon c'est clair qu'un Moog Voyager à des enveloppes super impulsives,
peut-être un des néo-analo ayant le plus de pêche !
Behri ferait mieux de cloner ce chef d'oeuvre de BobMOog.
Je trouve pas qu'il y ait besoin d'un clone de moog
ni de savoir quel synthé à plus de basse pour faire le boulot à mon avis.
J'ai retrouvé un enregistrement de 30mn de preset dont à 12mn30 un exemple de basse
https://soundcloud.com/valouloup/deep-mind-1-patches-dry
Sinon c'est clair qu'un Moog Voyager à des enveloppes super impulsives,
peut-être un des néo-analo ayant le plus de pêche !
Behri ferait mieux de cloner ce chef d'oeuvre de BobMOog.
[ Dernière édition du message le 21/03/2017 à 02:40:50 ]
Anonyme
501
1003 Posté le 21/03/2017 à 09:42:05
Le Voyager n'est sans doute pas libre de droits dans nombre de ses innovations.
En dehors de la branlette de savoir qui c'est qui a la plus grosse dent de scie, pour moi ce Deepmind12 évoque terriblement le D-50, bien sûr ce n'est pas la même technologie de génération sonore, et le D-50 n'a pas un filtre aussi résonnant que le DP12, mais dans la partie des paysages sonores avec effets, dans 80% des exemples on pourrait faire exactement ce type de choses avec le D-50 - à la différence que l'ancêtre a un moteur à 4 oscillateurs, avec 3 LFO, et un système de morphing qui ne se réduit pas à deux dimensions.
Quand j'avais un Juno-6 il y a longtemps, je me souviens qu'aussi intéressant fut-il, finalement il était impossible de créer des animations rythmiques basées sur autre choses que des combinaisons de LFO cycliques, et donc on tournait en rond assez vite autour de cela niveau paysage sonore. Le DM12 permet de sortir de cette ornière un peu mais dans cet exemple au dessus on entend bien le même type de phénomène, on peut moduler tout ce qu'on veut, on ne peut pas vraiment partir sur des univers totalement différents à partir d'un même preset, sans tuer la vibe du truc, détruire la modulation rythmique, et flinguer le sketch. Semble-t-il.
Sur le D-50 en revanche, s'il n'a pas d'arpéggiateur ni de séquenceur, et qu'il est beaucoup plus long à programmer, en temps réel on peut tout de même jouer des nappes et en même temps attraper le joystick et naviguer dans les paramètres pour faire évoluer les formes d'ondes, pour très vite mais totalement sortir du cadre du preset et partir dans des truc hallucinants et surprenants (notamment du fait que les commandes ne sont pas en temps réel exactement, cela permet de sélectionner les formes d'ondes tout en maintenant celles qui sonnent à un moment T, donc on peut comme changer de patch à l'intérieur d'un patch pour ainsi dire, et sur 4 oscillateurs/3 LFO cela donne de la marge). Encore une fois, sur le même type de sons ou de couleurs sonores dans l'ensemble.
Donc quand même c'est une très bonne chose ce DP12, un synthé pour la création sonore de paysages en temps réel, ça faisait longtemps! Et pour autant, s'il est beaucoup plus accessible en terme de commandes directes, il ne parvient pas vraiment sur les territoires des maîtres du genre, même s'il s'en rapproche grandement.
Bien sûr il y a mille usages et on peut revenir à faire les dents de scie de la mer moche avec en coupant tous les effets et en bombant le torse, c'est pas la question, mais pour ce qui fait son originalité propre et de faire de la musique avec, avec sa capacité de créer des espaces sonores complets, ce DP12 est quand même une sacrée réussite, qui talonne les inventions passées les plus géniales en la matière.
En dehors de la branlette de savoir qui c'est qui a la plus grosse dent de scie, pour moi ce Deepmind12 évoque terriblement le D-50, bien sûr ce n'est pas la même technologie de génération sonore, et le D-50 n'a pas un filtre aussi résonnant que le DP12, mais dans la partie des paysages sonores avec effets, dans 80% des exemples on pourrait faire exactement ce type de choses avec le D-50 - à la différence que l'ancêtre a un moteur à 4 oscillateurs, avec 3 LFO, et un système de morphing qui ne se réduit pas à deux dimensions.
Quand j'avais un Juno-6 il y a longtemps, je me souviens qu'aussi intéressant fut-il, finalement il était impossible de créer des animations rythmiques basées sur autre choses que des combinaisons de LFO cycliques, et donc on tournait en rond assez vite autour de cela niveau paysage sonore. Le DM12 permet de sortir de cette ornière un peu mais dans cet exemple au dessus on entend bien le même type de phénomène, on peut moduler tout ce qu'on veut, on ne peut pas vraiment partir sur des univers totalement différents à partir d'un même preset, sans tuer la vibe du truc, détruire la modulation rythmique, et flinguer le sketch. Semble-t-il.
Sur le D-50 en revanche, s'il n'a pas d'arpéggiateur ni de séquenceur, et qu'il est beaucoup plus long à programmer, en temps réel on peut tout de même jouer des nappes et en même temps attraper le joystick et naviguer dans les paramètres pour faire évoluer les formes d'ondes, pour très vite mais totalement sortir du cadre du preset et partir dans des truc hallucinants et surprenants (notamment du fait que les commandes ne sont pas en temps réel exactement, cela permet de sélectionner les formes d'ondes tout en maintenant celles qui sonnent à un moment T, donc on peut comme changer de patch à l'intérieur d'un patch pour ainsi dire, et sur 4 oscillateurs/3 LFO cela donne de la marge). Encore une fois, sur le même type de sons ou de couleurs sonores dans l'ensemble.
Donc quand même c'est une très bonne chose ce DP12, un synthé pour la création sonore de paysages en temps réel, ça faisait longtemps! Et pour autant, s'il est beaucoup plus accessible en terme de commandes directes, il ne parvient pas vraiment sur les territoires des maîtres du genre, même s'il s'en rapproche grandement.
Bien sûr il y a mille usages et on peut revenir à faire les dents de scie de la mer moche avec en coupant tous les effets et en bombant le torse, c'est pas la question, mais pour ce qui fait son originalité propre et de faire de la musique avec, avec sa capacité de créer des espaces sonores complets, ce DP12 est quand même une sacrée réussite, qui talonne les inventions passées les plus géniales en la matière.
[ Dernière édition du message le 21/03/2017 à 09:47:00 ]
VinW
859
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 18 ans
1004 Posté le 21/03/2017 à 12:30:22
A priori, la tablette permet de faire du morphing de presets et donc de changer radicalement d'ambiances.
sakab
588
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 19 ans
1005 Posté le 21/03/2017 à 13:20:54
Citation de VinW :
A priori, la tablette permet de faire du morphing de presets et donc de changer radicalement d'ambiances.
Oui, un morphing un peu surprenant au début mais vachement inspirant.
Le principe est qu'on charge quatre sons aux quatre coins du quadrilatère de morphing.
Après cela, on clique et on tient et on se déplace (pour l'éditeur PC) pour faire évoluer les paramètres.
Comme chaque son peut avoir des paramètres de modulation très différents (comme si on partait de quatre synthés modulaires patchés différemment), l'astuce trouvée pour le morphing est intéressante.
C'est le coin duquel on part qui détermine les paramètres de modulation de départ.
Donc, si on part par exemple du coin supérieur gauche pour aller vers l'inférieur droit, on aura un résultat totalement différent de celui de l'opération inverse en partant de l'inférieur droit pour aller vers le supérieur gauche.
Si on part d'un coin avec un son utilisant l'arpégiateur, le son évoluera tout en restant arpégé, et inversement si on part d'un son non arpégé, il restera non arpégé même si on se dirige vers un coin avec un son arpégé.
Saka X32experience.canalblog.com
[ Dernière édition du message le 21/03/2017 à 13:22:18 ]
sakab
588
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 19 ans
1006 Posté le 21/03/2017 à 13:25:44
Citation de ShiloKuma :
...ce DP12 est quand même une sacrée réussite, qui talonne les inventions passées les plus géniales en la matière.
Marrant que tu dises DP12, DM12 semble plus logique puisque que c'est un DeepMind12 et pas un DeePmind12
Saka X32experience.canalblog.com
Lennon Mercury
3586
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 12 ans
1007 Posté le 21/03/2017 à 15:46:21
C'est ce que je me disais. De plus DP a une autre signification, un peu plus triviale
Quand je crée, ce n'est pas moi qui vais vers la toile, c'est la toile qui vient vers moi.
THOMAS charette
14686
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 19 ans
1008 Posté le 22/03/2017 à 00:05:08
x
Hors sujet :Citation :mais plus bandante quand meme que "deep mind" avoueC'est ce que je me disais. De plus DP a une autre signification, un peu plus triviale
Thom'
Anonyme
495
1009 Posté le 22/03/2017 à 01:01:17
Citation de sakab :
Citation de VinW :A priori, la tablette permet de faire du morphing de presets et donc de changer radicalement d'ambiances.
Oui, un morphing un peu surprenant au début mais vachement inspirant.
Le principe est qu'on charge quatre sons aux quatre coins du quadrilatère de morphing.
Après cela, on clique et on tient et on se déplace (pour l'éditeur PC) pour faire évoluer les paramètres.
Comme chaque son peut avoir des paramètres de modulation très différents (comme si on partait de quatre synthés modulaires patchés différemment), l'astuce trouvée pour le morphing est intéressante.
C'est le coin duquel on part qui détermine les paramètres de modulation de départ.
Donc, si on part par exemple du coin supérieur gauche pour aller vers l'inférieur droit, on aura un résultat totalement différent de celui de l'opération inverse en partant de l'inférieur droit pour aller vers le supérieur gauche.
Si on part d'un coin avec un son utilisant l'arpégiateur, le son évoluera tout en restant arpégé, et inversement si on part d'un son non arpégé, il restera non arpégé même si on se dirige vers un coin avec un son arpégé.
C'est quoi au juste ce truque de morphing sur tablette ? cela s'applique au DM12 ?
noiZe
4531
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
1010 Posté le 22/03/2017 à 07:53:05
C'est l'app pour éditer le DM12, oui.
https://itunes.apple.com/us/app/deepmind-12/id1184965301?mt=8
le morphing:
https://itunes.apple.com/us/app/deepmind-12/id1184965301?mt=8
le morphing:
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