Enregistrement basse
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Docteurnon













http://perso.wanadoo.fr/alice.poprockblues/041215/basses.WAV ...

en attendant vos commentaires (sur "tout" : sons, placements, matos) ...

Green Saree



kYZmar

(ça nous arrive tous je pense...)
Bouton B.

Yannou le Jacky

J'ai dis que j'aimais pas celle la.
Mais je pense que ca vient déja de l'ampli qui a été simuler. (ampeg, ca a quand memem tendnace legerement a avoir ce son rond det écrasé). Puis meme la prise de départ tends pas trop à avoir des attaques de dingue.
Jacky repenti. SeuRn

Green Saree

Des liens éventuellement ? (genre arcticles) (désolé, j'ai pas trop le temps de chercher avant mardi ...


kYZmar

Pour simplifier:
- tu envoies un bruit blanc (somme de toutes les fréquences à même niveau) dans ce que tu as à simuler (une enceinte si tu veux simuler l'acoustique d'une salle, dans le préampli si tu veux simuler le préampli, dans le ampli si tu veux simuler un ampli)
- tu mets un micro qui va capter le bruit rose + l'effet du bruit rose dans l'appareil/salle que tu as simulé
--> tu viens de créer ce qu'on appelle une dirac
(on peut ausis les créer à partir d'autre chose que du bruit blanc d'ailleurs)
Ensuite vient la déconvolution, étape qui consiste à analyser ce signal par rapport au signal d'origine.
Le résultat est une petit signal en .wav: c'est l'IR.
Puis la convolution est traité dans un plug (genre SIR) et ça te donne de la simulation.
Wolfen est en train de préparer un méga dossier sur ça, avec même la convolution dynamique...
Bouton B.

Rouxxx

la plus simple , ca semble être la réverb.
la convolution dynamique va dépendre du volume a l'entrée.
je ne connais pas vraiment comment ca fonctionne, mais j'ai comme l'impression qu'il faut faire des impulsions multiples , et que cette convolution fonctionne comme une matrice en 2D.
donc plus de calculs.
en tout cas, j'attends avec impatience le dossier de wolfen sur la question


kYZmar

Bouton B.

Green Saree


Groove on Family

j' aimerai avoir vos avis sur ma petite contribution pas pro pour deux sous. Elle est en fait le résultat de mes expérimentations. Je suis partis du constat que souvent une prise de basse s' était D.I. + Micro (ce que j' ai vu pratiquer, passage en studio, discussions, …) en live je me sers de deux HP 4x10 + 1x15 je reviens pas sur l' intérêt du truc, bref je voulais retrouver dans mes essaie d' enregistrement la patate du slap et les grosses basses.
Donc pour commencer j' ouvres 3 pistes dans mon séquenceur:
- D.I. ou sortie Pod
- Apex 410 statique 50cm/1m du HP 15"
- SM 57 coller à un HP 10" d' un VX 410 Hartke
Je place les HP dos à dos pour éviter les repices.
En suite j' applique une double compression:
• La première sur le son direct avant ampli (effet dédier basse Boss ou Pod XT) pour ne pas avoir de trop grande différence dans le jeu, avec un réglage revue à la baisse par rapport au son live et surtout par ce qu' il et souvent plus facile d' ajouter que d' enlever.
• La seconde sur les pistes au mix
- D.I. ou sortie Pod compression légère ou pas de compression.
- Apex 410 HP 15" compression légère pour ne pas écraser les basses.
- SM 57 HP 10" compression qui valorise les attaques pour le slap.
Cela rapproche un peu de la technique de "slone":
Citation : en slap, ça permet de compresser différemment les fréquences aigu qui claque et les fréquences graves. Ce qui permet de garder toute la rondeur de la basse et de doser les aigus pour éviter qu'ils ne bouffent pas trop la lisibilité des notes jouées.
De ce point de vue, c'est un peu comme si on utilisait un compresseur multiband (en l' occurrence bi-bande) sur la basse, mais c'est un peu plus souple et permet plus de chose : mettre un effet sur les fréquences les plus aigus, comme un phaser par exemple, de façon à avoir l'effet sans brouiller la précision des graves.
• Les inconvénients:
- 3 pistes donc un peu laborieux quand il faut choisir la bonne prise et quand il y beaucoup de Rere
• Les avantages pour moi:
- mise en pratique rapide et hyper simple, un bon placement micros, je sais ou je vais (enfin je crois).
- ne nécessite pas de grosse retouches, qu' un peu de compression, rarement d' EQ.
- sa évite le recours au simulateur de HP réglage laborieux que je ne maîtrise pas dont les résultats me paraisse trop artificiel.
- le principal intérêt étant que ça
Citation : "cradifie" un peu, et apporte une certaine "chaleur"
j' aime bien le mot "cradifie" je trouve que c' est une bonne définitions)Je reste pas très convaincu par la convolution .... et autre simulateur d' HP.
Pour ce qui concerne le bruit des doigts sur les cordes, je ne crois pas qu' il faille absolument faire tout disparaître. A moins qu' ils apparaisse de manière intempestive dans le mix final. A l' heure des bassiste et autre batteur virtuel les développeurs recréer justement tous ces petit clic et autre glisser pour humaniser le jeu de leurs robots
Le risque est de se retrouver avec un
Citation : son carrément amputé, qui manque de brillance, d'attaque …
sinon faut se mètre au synthéMais j'attends avec impatience le dossier sur la convolution.
sinon, je sais plus qui posait la question mais le Joemeek ThreeQ ça le fait très très bien pour un son direct carte-son on obtient un son bien rond, bien roots, un drive intéressant et la comp fait son travail)
"Free Your Mind and Your Ass Will Follow" George Clinton

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